不过,就像DX12,Vulkan和AMD早年的Mantle也有着不解之缘,《毁灭战士4》打入Vulkan补丁后,A卡简直是性能暴增。
另一方面就是为 Vulkan API打造专门的基本测试场景。 Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,用以取代年迈的OpenGL。硬件层面,GCN架构的A卡、600系以后的N卡、Intel 6代酷睿核显、麒麟960等都支持。 不过,就像DX12,Vulkan和AMD早年的Mantle也有着不解之缘,《毁灭战士4》打入Vulkan补丁后,A卡简直是性能...
之后也分别测试了dx12和vulkan发现没太大区别;在昨天更新后删除了c盘的配置文件还原成了vulkan,连续玩了3小时线上只遇到了两次r星服务器错误踢出,没有出现任何卡顿现象,帧数平稳在60,偶有跌到56,但降帧过程中感觉不出卡顿 来自iPhone客户端9楼2019-11-07 09:07 收起回复 ...
Vulkan是一个开放且跨平台的图形API,旨在替代老旧的OpenGL。这一API在硬件层面上具有广泛的支持,包括GCN架构的AMD显卡、NVIDIA 600系列以后的产品、Intel第六代酷睿处理器的集成显卡,以及麒麟960等。类似DX12,Vulkan与AMD早期的Mantle有着密切联系。在《毁灭战士4》中,加入Vulkan补丁后,AMD显卡的性能出...
硬件层面,GCN架构的A卡、600系以后的N卡、Intel 6代酷睿核显、麒麟960等都支持。 不过,就像DX12,Vulkan和AMD早年的Mantle也有着不解之缘,《毁灭战士4》打入Vulkan补丁后,A卡简直是性能暴增。 《毁灭战士4》Vulkan API测试(下同) 期待Vulkan基准工具放出后,双方的新一轮较量。
dx12与vulka..挖坟感谢,神舟z8d6,玩博德之门3开vulkan显卡占用百分之30不到,帧数也是30帧不到,显卡纯纯偷懒完全不动弹。首次出现是在过年的时候win11某个累计更新补丁后出现的问题,当时通过回退win1
《毁灭战士》迎来了Vulkan升级补丁,成为继《DOTA2》之后第二款正式支持这一全新API的游戏,官方称可比OpenGL带来更好的性能,包括一些旧显卡。 Axel告诉玩家,OpenGL拥有更多可拓展的特性,并且在GPU运行方面限制要求很低,这样的特点很符合id Software的理念。他说到,在利用OpenGL开发《毁灭战士》的时候,我们遇到了一些问题...
《毁灭战士》迎来了Vulkan升级补丁,成为继《DOTA2》之后第二款正式支持这一全新API的游戏,官方称可比OpenGL带来更好的性能,包括一些旧显卡。 Axel告诉玩家,OpenGL拥有更多可拓展的特性,并且在GPU运行方面限制要求很低,这样的特点很符合id Software的理念。他说到,在利用OpenGL开发《毁灭战士》的时候,我们遇到了一些问题...
《毁灭战士》迎来了Vulkan升级补丁,成为继《DOTA2》之后第二款正式支持这一全新API的游戏,官方称可比OpenGL带来更好的性能,包括一些旧显卡。 Axel告诉玩家,OpenGL拥有更多可拓展的特性,并且在GPU运行方面限制要求很低,这样的特点很符合id Software的理念。他说到,在利用OpenGL开发《毁灭战士》的时候,我们遇到了一些问题...
我两个都开过,画面差异是没啥感受,而且大表哥最大问题在于画面模糊以及阴影会有颗粒状,所以最直接有效的办法就是开分辨率缩放或是2K显示器和高性能显卡~而不是纠结在API上 ,当然,如果你还要装画面补丁,建议改成dx12,因为vulkan在部分场景会出现闪屏,虽然时间很短不影响游戏~作者...