Vulkan:vkGetDeviceQueue(VkDevicedevice,uint32_tqueueFamilyIndex,uint32_tqueueIndex,VkQueue*pQueue);Metal:id<MTLCommandQueue>commandQueue=[devicenewCommandQueue];DX12:CreateCommandQueue(_In_constD3D12_COMMAND_QUEUE_DESC*pDesc,REFIIDriid,_COM_Outptr_void**ppCommandQueue)device->CreateCommandQueue(&queue...
看来Metal相对D..metal本身就很不错的,性能不差且易用性极高,比什么vk/dx舒服多了。再就是硬件集合贼好,可以跟ps5的agc一样直接取GPU Object对象的Ptr然后往里面读写数据,做bindless的gp
DX12和Metal单独设计,vulkan感觉部分兼容了DX12、Metal设计,WebGPU为了全平台需要兼容三者的设计。(没记...
美职篮英雄
DX12、Metal、Vulkan是新的低级别API(也称为精简驱动程序/精简API),它们的Driver层很薄,大部分数据直接提交给GPU,执行效率比较高,但需要开发人员做更多工作。而OpenGL或者DX11则是传统高级API,使用起来则相对简单。 开发人员只需声明操作内容和操作方式,剩下的都由驱动程序来完成。在一些简单场合下二者在性能上没太...
Vulkan相较于其他图形API如OpenGL、DX12、Metal和Mantle,具有明显的性能优势。首先,Vulkan在驱动支持方面已得到优化,尤其是NVIDIA的新版驱动,解决了兼容性问题,使得各种压力测试均能顺利进行,避免了显存溢出等严重bug,确保了系统的稳定运行。Vulkan已进入商业化阶段,Unity3D引擎已推出稳定版本的Vulkan支持...
具体如下:跨平台兼容性更好(相对于DX2, Metal,cuda),opengl的跨平台也做得很好,不过vulkan从某种角度来说就是为了替代opengl。用上vulkan几乎可以全平台支持,对于一些小企业来说是个不错的选择。这些核心功能还包括16位内存获取高级计算,HLSL内存分布支持,视频流的显示,处理和编程,通过许多视频...
metal和vulkan都是amd mantle的后继者吧 昵称 前来围观 7 图形性能DX最高 5E今天倒闭 霸气外露 15 dx吧,v跨平台方便。m不知道 电子辣鸡PS5 霸气外露 15 三个都没普及 奥义天翔龙闪 霸气外露 15 Dx12支持光线追踪 登录百度帐号 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面...
所以本人的结论:目前来看Vulkan已经初露锋芒,而DX12的普及也并非遥遥无期,起码从理论上讲DX12在主机上...
劣势是厂商驱动的优劣对API的表现影响很大。OpenGL在AMD卡上已经悲剧那么多年了,到了Vulkan时代,虽然...