// 设置 Canvas 的缩放比例,确保在高密度屏幕上有更好的显示效果 var ratio = devicePixelRatio / backingStoreRatio; canvas.width = canvas.width * ratio; canvas.height = canvas.height * ratio; // 缩放 Canvas 上下文,使得图形在高密度屏幕上有更好的显示效果 context.scale(ratio, ratio); 1. 2. 3...
三、高度1365(或4096)限制: 手机端新版canvas 2d高度限制不好解决,我的办法就是计算高度,如果超过限制就提示用户使用电脑端小程序绘制,并保持小程序电脑端依然走老canvas流程,所幸的是老canvas支持电脑端自定义字体。 四、绘制后的内容清晰度不好,模糊: 页面wxml中的style宽高值需要和js代码中的canvas宽高值(未乘...
drawImage接口,渲染到canvas上的图片模糊
<canvas class="canvas-v1" canvas-id="canvasv1" style="width:360px; height:360px" /> <canvas class="canvas-v2" id="canvasv2" type="2d" style="width:360px; height:360px" /> <button bindtap="btn">点击</button> ...ttml... btn() { const ctx = tt.createCanvasContext("canvasv...
1. Canvas画布组件 画布组件可用于用于自定义绘制图形。 2. 资源管理模块提供获取应用资源信息读取接口 其中getMediaByName接口可以获取指定资源名称对应的媒体文件内容,getMediaContent接口可以获取指定资源ID对应的媒体文件内容。 3. 在工程中,可以通过"$r('app.type.name')"的形式引用应用资源 APP代表是应用内resourc...
使用canvas.drawImage()画一张图片,但是在开发工具上看上去还可以,但是在苹果手机上看就比在安卓手机上模糊,图片分辨率是1080*1920的使用canvas.fillText()写文字,但是在开发工具上字是正常的,但是在手机上看的话字体非常的模糊 代码片段:wechatide://minicode/QiAhcvmj7T1K 我是用新建的小游戏快速启动模板改的,...
最近的项目中使用了html5技术中的canvas画图功能, 相当实用,但是在苹果ratio屏幕上显示会比较模糊, 一般情况下很难发现模糊, 只有将两张图片叠加才能看出点区别。代码如下: 1 /** 2 * @description 绘制canvas图片 解决苹果屏幕模糊问题 3 ...
首先,遇到`drawImage`在安卓设备上不执行的问题,可能是由于异步加载的图片没有正确加载完成或`image.onload`事件没有触发。解决办法是,先在页面的`onLoad`生命周期方法中,使用离屏canvas创建图片的副本,这样在需要绘制图片的地方可以直接使用这个已加载完成的副本,避免了异步加载的问题。对于动态设置canvas...
小尺寸的图片放大会模糊,是因为像素信息不足,但为何大图片缩小会有锯齿? 我的理解: 缩小图形,相当于主动丢失一些像素信息。那么如何选择要丢弃的信息呢?取决于各类压缩算法。若丢掉了“不该丢”的像素,就会影响到图片质量了。 而canvas 没有提供特别好的位图插值算法。
当您从画布中画出时,您实际上是在调整原始图像的缩小版本的大小,其中像素已被移除。当您绘制原始图像...