上一步创建了上下文 ,drawImage是将canvas图像源画到上下文。 代码语言:javascript 复制 img.onload=function(img,ctx){ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height);console.log(ctx)varimgData_obj=ctx.getImageData(0,0,250,150)// 获取画布上的图像像素矩阵// var imgData = imgData_obj.data;console....
CanvasContext.drawImage 绘制图像到画布。 参数 参数类型说明 imageResource String 所要绘制的图片资源 dx Number 图像的左上角在目标canvas上 X 轴的位置 dy Number 图像的左上角在目标canvas上 Y 轴的位置 dWidth Number 在目标画布上绘制图像的宽度,允许对绘制的图像进行缩放 dHeight Number 在目标画布上绘制...
<canvasid="firstCanvas"style="width: 100vw; height: 100vh; position: fixed; top: 0;"></canvas> ②、使用uni.createCanvasContext(canvasId, this),创建 canvas 绘图上下文 this.context = uni.createCanvasContext('firstCanvas',this)this.context.drawImage(this.bgImg,0,0,375,812)// 设置背景this...
创建画布实例并开始绘画。 代码语言:javascript 复制 varcontext=uni.createCanvasContext('myCanvas'); 所有数据信息都由后端传过来,下面关于图片素材有两种情况, 1.如果图片允许跨域,可以通过 uni.getImageInfo 方法获取图片路径放到画布里面; 2.如果图片不允许跨域,需要先转成base64格式,然后通过 context.drawImage()...
ctx.drawImage(info.path,0,0, width, height); ctx.draw(false,() =>{ uni.canvasToTempFilePath({x:0,y:0,width: width,height: height,destWidth: width,destHeight: height,canvasId:'myCanvas',fileType: params.fileType||'jpg',quality: params.quality||0.8,success:(res) =>{letresultPath =...
一、canvas的概述? 二、drawImage 相关参数介绍 1.描述 2.图解 3.项目的实际使用 前言 关于uni-app中使用画布的文档很少,也不是很详细,正好在最近的项目中用到了画布,不过比较简单的。此文由此而来 一、canvas的概述? Canvas通过Javascript在网页上来绘制2D图形。Canvas是逐像素进行渲染的。开发者可以通过javascript...
在uniapp 中实现高斯模糊效果,通常需要使用 CSS 或 Canvas。由于 uniapp 支持 Vue.js,我们可以利用 Vue.js 的特性,结合 CSS 滤镜或 Canvas 来实现高斯模糊。 使用CSS 滤镜实现高斯模糊: 在Vue 组件的模板中,可以使用 CSS 的 filter 属性来应用高斯模糊效果。以下是一个简单的示例: html <template> &...
1: getImageData 并高斯模糊 图片像素数组 async _getBlurImageData(ctx,path,that){ ctx.drawImage(path,0,0,that.sysWidth,that.canvasHeight); return new Promise((resolve,reject)=>{ ctx.draw(false,()=>{ uni.canvasGetImageData({ canvasId:'shareCanvas', ...
// 如果保存到手机比较模糊 改这里 一般*2 即可解决 destHeight: this.deviceInformation.windowHeight, // 如果保存到手机比较模糊 改这里 一般*2 即可解决 canvasId: 'myCanvas', quality: 1, success: (res) => { // 在H5平台下,tempFilePath 为 base64 console.log(res, '回调成功') this.conserve(...
{constself=this;constcanvas=document.createElement("canvas");constctx=canvas.getContext("2d");constvideo=document.querySelector("video");canvas.width=video.clientWidth;canvas.height=video.clientHeight;ctx.drawImage(video,0,0,canvas.width,canvas.height);self.$nextTick(()=>{constbase64=canvas....