250radius=100width=10pygame.draw.circle(screen,BLUE,position,radius,width)defmain():pygame.init()pygame.display.set_caption('Draw circle')screen=pygame.display.set_mode([600,500])mRunning=TruewhilemRunning:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==QUIT:mRunning=FalseDrawCircle(screen)pygame.d...
pygame.draw.circle 原型:pygame.draw.circle(Surface, color, pos, radius, width=0): return Rect 用途:用于绘制圆形。第三个参数pos是圆心的位置坐标,radius指定了圆的半径。 pygame.draw.ellipse 原型:pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect, width=0): return Rect 用途:ellipse是椭圆形,这个函数在矩形...
pygame.draw.aalines 原型:pygame.draw.aalines(Surface, color, closed, pointlist, blend=1): return Rect 用途:绘制连续的抗锯齿线段。该函数还有上面的aaline的用法和前两个类似。 应用 1 """ drawDemo.py 2 demonstrate using the drawing 3 features in pygame""" 4 5 import pygame, math 6 pygame...
# 绘制一个绿色边框(宽度为2)三角形 pygame.draw.polygon(screen, (100, 200, 45), [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 2) # 绘制一个蓝色实心的圆形,其中[60,250]表示圆心的位置,40为半径,width默认为0 pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), [60, 250], 40) # 绘制一个圆弧,其...
1 pygame.draw.circle #画圆 demo: 当鼠标在窗口中移动的时候,单击鼠标,即可在窗口中产生一个随机圆,按下键盘任意键,清屏 === 代码部分: === 1 #pygame draw 2 3 import pygame 4 from pygame.locals import * 5 from sys import exit 6 from random import * 7 8 __author__ = {'...
pygame.draw.circle 用法:pygame.draw.circle(Surface, color, pos, radius, width=0) 很简单,画一个圆。与其他不同的是,它接收一个圆心坐标和半径参数。 pygame.draw.ellipse 用法:pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect, width=0) 你可以把一个ellipse想象成一个被压扁的圆,事实上,它是可以被一个矩形...
使用pygame.draw.circle函数绘制一个移动的红色圆形,最终通过pygame.display.flip()函数更新屏幕。 3. 使用Tkinter实现简单绘图 除了Pygame,Tkinter也是一个常用的图形界面库,可以用于绘制一些简单的图形。以下是一个使用Tkinter来实现简单绘图的示例: 示例代码: ...
pygame.draw.polygon(surface,color, points,width) AI代码助手复制代码 参数说明如下 points: 一个列表参数,它表示组成多边形顶点的 3 或者多个 (x,y) 坐标,通过元组或者列表来表示这些多边形顶点。 其余参数与上述函数相同。 绘制圆形 pygame.circle(surface, color,pos, radius, width=0) ...
1pygame.draw.circle #画圆 demo: 当鼠标在窗口中移动的时候,单击鼠标,即可在窗口中产生一个随机圆,按下键盘任意键,清屏 === 代码部分: === 代码语言:javascript 复制 1#pygame draw23importpygame4from pygame.localsimport*5from sysimportexit6from randomimport*78__author__={'name':'Hong...
type in(QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill(blue) # 圆绘制 pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width) positionX += movX positionY += movY if positionX>380 or positionX<0: movX = -movX if positionY>753 or positionY<0: movY = -movY posNew = positionX,positionY,...