转换代码 package com.gaojc.util;import android.content.Context;/*** dp转px | px转dp*/public class DensityUtil {/*** 根据手机的分辨率从 dp(相对大小) 的单位 转成为 px(像素)*/public static int dpToPx(Context context, float dpValue) {// 获取屏幕密度final float scale = context.getResources...
1. 定义常量,仅仅是个数字,但是隐含的单位为dp 2. 在使用该常量的时候,不是直接用常量的数字,而是先转换成px单位再使用 这样子就可以适配多分辨率了。 以下提供dp和px之间互换的方法: publicclassDensityUtil {publicstaticintdp2px(Context context,floatvalue){finalfloatscale =context.getResources().getDisplayMet...
将DP转换为PX: float dpValue = 10f; // 要转换的DP值 float scale = getResources().getDisplayMetrics().density; int pxValue = (int) (dpValue * scale + 0.5f); 复制代码 将PX转换为DP: int pxValue = 100; // 要转换的PX值 float scale = getResources().getDisplayMetrics().density; i...
dp和px的转换 /*** dp转px *@paramcontext *@paramdp *@return*/publicstaticintdp2px(Context context,floatdp){finalfloatscale =context.getResources().getDisplayMetrics().density;return(int)(dp * scale + 0.5f); }/*** px转dp *@paramcontext *@parampx *@return*/publicstaticintpx2dp(Context...
dp和px dp px 转换代码 dp dp:安卓中的相对大小,dp就是为了使得开发者设置的长度能够根据不同屏幕...
px、dp、sp、dpi之间的区别和转换 区别:px (pixels)像素 -- 是像素,就是屏幕上实际的像素点单位。(一般UI人员在ps中经常使用)dp/dip 设备独立像素,android layout经常使用的尺寸单位,与设备屏幕有关,dp是虚拟像素,在不同的像素密度的设备上会自动适配。即与像素密度无关。sp 放大像素,主要是...
在Android开发中,我们经常需要在dp(设备独立像素)和px(像素)之间进行转换。dp和px是Android中常用的长度单位,dp是一种与设备无关的单位,而px是设备上的实际像素。 dp和px之间的转换公式 Android提供了一个方便的转换公式来在dp和px之间进行转换: px = dp * (dpi / 160) ...
下面是一个简单的类图,展示了 dp 和 px 转换的结构。 DisplayMetrics+float density+int widthPixels+int heightPixelsConverter+int dpToPx(float dp)+int pxToDp(float px) 结论 通过以上步骤,我们学习了如何在 Android 中进行 px 和 dp 的转换。首先获取屏幕的密度,然后使用相应的公式进行转换。这不仅可以帮助你...
dp转px,在网上搜到的答案中都是这么写的: public static int dp2px(Context context, float dpValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue * scale + 0.5f); } 为什么后面要加上0.5? 问题二:在网上搜到dp和sp大体一样,只不过考虑到了用户...
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp */ public static int px2dip(Context context, float pxValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (pxValue / scale + 0.5f); } 首先先列出来相关的方法: ...