你可以通过调用这个方法,并传入一个px值和当前的Context对象,来获取对应的dp值。 5. 验证转换结果的正确性 为了验证转换结果的正确性,你可以将转换后的dp值再次转换为px值,并与原始px值进行比较。如果差异在可接受范围内,则可以认为转换结果是正确的。以下是一个简单的验证方法: java public static float dpToPx...
将px 转换为 dp 时,公式为:dp = px / density。以下是实现该转换的代码。 publicintpxToDp(floatpx){DisplayMetricsmetrics=context.getResources().getDisplayMetrics();returnMath.round(px/metrics.density);// 将转换得到的 dp 四舍五入} 1. 2. 3. 4. 步骤4: 实际应用于代码中 在实际应用程序中,我们...
// 将 dp 值转换回 px,以便设置在 views 中intfinalPxValue=(int)(dpValue*density+0.5f);// 加上0.5f是为了四舍五入// 获取 TextView 并设置宽度TextViewtextView=findViewById(R.id.my_text_view);ViewGroup.LayoutParamsparams=textView.getLayoutParams();params.width=finalPxValue;// 设置宽度为转换...
从dp 单位的尺寸中转换 val dpValue = 392.72 val pxValue = TypedValue.applyDimension(TypedValue,COMPLEX_UNIT_DIP, dpValue, resources.displayMetrics) val pxValue2 = dpValue * resources.displayMetrics.density px单位的尺寸转为dp为单位的尺寸 val pxValue = 1080 val dpValue = TypedValue.deriveDimension(...
在运行时,系统 根据使用中屏幕的实际密度按需要以透明方式处理 dp 单位的任何缩放 。dp 单位转换为屏幕像素很简单: px = dp * (dpi / 160)。 例如,在 240 dpi 屏幕上,1 dp 等于 1.5 物理像素。在定义应用的 UI 时应始终使用 dp 单位 ,以确保在不同密度的屏幕上正常显示 UI。
却是像素px,这两个单位有明显的区别:dp和屏幕的密度有关,而px与屏幕密度无关,所以使用时经常会涉及到两 者之间的互相转化,代码示例如下: public int Dp2Px(Context context, float dp) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; ...
android---屏幕密度规律及dp px转换 px和dp(sp)之间转化公式: 1 乘以(dp转px)或者除以(px转dp)scal缩放因子,在上浮0.5f /** *密度转换像素 * */ public static int dip2px(float dipValue) { return (int) (dipValue *scale+ 0.5f); }
在Android 中,dp 与 px 的转换公式如下: px = dp * (dpi / 160) 其中,dpi 表示设备的屏幕密度,160 是一个常数,代表标准屏幕密度 (即 mdpi)。例如,在一个 hdpi 屏幕上,1 dp 的长度等于 1.5 px。 在代码中,可以使用以下方法将 dp 转换为 px: ...
* dp转成px * @param dipValue * @return */ public static int dip2px(float dipValue) { return (int) (dipValue * scale +0.5f); } /** * px转成dp * @param pxValue * @return */ public static int px2dip(float pxValue) { ...
Android px 转为dp 教学流程 2. 每一步的具体操作 步骤1:了解 px 和 dp 的概念 在Android 开发中,px 是指像素,dp 是指独立像素,dp 是 Android 开发中推荐使用的单位,因为它可以适配不同密度的屏幕。 步骤2:获取屏幕密度 floatscale=getResources().getDisplayMetrics().density; ...