1 sizeof(short int)<=sizeof(int) 2 sizeof(int)<=sizeof(long int) 3 short int至少应为16位(2字节) 4 long int至少应为32位。 unsigned 是无符号的意思。 例如: 16位编译器 char :1个字节 char*(即指针变量): 2个字节 short int : 2个字节 int: 2个字节 unsigned int : 2个字节 float: ...
1 sizeof(short int)<=sizeof(int) 2 sizeof(int)<=sizeof(long int) 3 short int至少应为16位(2字节) 4 long int至少应为32位。 unsigned 是无符号的意思。 一、16位编译器 char :1个字节 char*(即指针变量): 2个字节 short int : 2个字节 int: 2个字节 unsigned int : 2个字节 float: 4...
short int : 2个字节int: 4个字节unsigned int : 4个字节float: 4个字节double: 8个字节long: 4个字节long long: 8个字节unsigned long: 4个字节64位编译器char :1个字节char*(即指针变量): 8个字节short int : 2个字节int: 4个字节unsigned int : 4个字节float: 4个字节double: 8个字节long: 8...
int: 2个字节 unsigned int : 2个字节 float: 4个字节 double: 8个字节 long: 4个字节 long long: 8个字节 unsigned long: 4个字节 32位编译器 char :1个字节 char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器) short int : 2个字节 int: 4个字...
在C语言中,不同数据类型所占用的内存字节数取决于编译器的位宽。对于16位编译器,char类型占用1个字节,指针变量char*占用2个字节;short int和int占用2个字节,unsigned int同样为2个字节;float占4个字节,double则需要8个字节;long和unsigned long各有4个字节。而对于32位编译器,char和指针char*...
char :1个字节 char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)short int : 2个字节 int: 4个字节 unsigned int : 4个字节 float: 4个字节 double: 8个字节long: 4个字节long long: 8个字节 unsigned long: 4个字节64位编译器char :1个字节 char...
double转unsigned int等于? 如题所述,今天碰到一个很隐晦的Bug,调用一个函数的结果总是不符合预期。 问题 先看问题: doube num_double = -1; unsigned int num_uint = num_doube; num_uint会是多少? 先说答案,是0。 数值转换的坑 上面的答案可能不够准确,在ARM平台上是0,在x86平台上是-1的补码。 我...
unsigned是无符号的意思。 例如: 16位编译器 char:1个字节 char*(即指针变量): 2个字节 short int : 2个字节 int:2个字节 unsigned int : 2个字节 float: 4个字节 double: 8个字节 long: 4个字节 long long: 8个字节 unsigned long: 4个字节 32位编译器 char:1个字节 char*(即指针变量): 4个字...
1. int 整型数 2. long(long int) 长整型数 3. unsigned(unsigned int) 无符号整型数 4. unsigned long 无符号长整型数 5. float 单精度浮点数 输入输出浮点数时,可以用%f与%e,其中输入double时,要在前面加l,即%lf与%le。%f表示以小数形式输入输出浮点数,保留6位小数;%e表示以...
unsigned 是无符号的意思。例如:16位编译器char :1个字节char*(即指针变量): 2个字节short int : 2个字节int: 2个字节unsigned int : 2个字节float: 4个字节double: 8个字节long: 4个字节long long: 8个字节unsigned long: 4个字节 32位编译器 ...