Insert(float atPosition, Tween tween) 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //在给定的时间位置插入给定的tween,从而允许您重叠tween,而不是将它们一个接一个地播放。 mySequence.Insert(1, transform.DOMoveX(45, 1)); InsertCallback(float atPosition, TweenCallback callback) 代码语言:ja...
在Sequence的最后添加一段时间间隔。 Insert(float atPosition, Tween tween) Inserts the given tween at the given time position, thus allowing you to overlap tweens instead than just placing them one after each other. 在给定的时间位置上放置一个tween,可以实现同时播放多个tween的效果,而不是一个接着一...
tweener.OnRewind():倒放结束时调用 Sequence队列:就是将多个动画放到一个队列里面,然后挨个挨个播放,并可以循环。 DOTween.Sequence():创建队列。 sequence.Append(tweener):将动画加入队列。 sequence.Insert(1, tweener):插入一个并行的动画到队列的某个位置。 sequence.SetLoops(-1):设置队列是否循环。-1:无限循环。
Adds the given interval to the end of the Sequence. 在Sequence的最后添加一段时间间隔。 Insert(float atPosition, Tween tween) Inserts the given tween at the given time position, thus allowing you to overlap tweens instead than just placing them one after each other. 在给定的时间位置上放置一个...
缓动动画序列有多个常用方法,Append可以在序列后面添加动画,AppendInterval用于添加等待时间,而Insert则是在指定时间插入动画。 需要特别指出,使用Insert插入的动画并不像猜想的那样会将原有的动画推迟到后面,而是会和原来的动画同时播放。这就引出了一个关键问题:DOTween的动画是可以同时播放的,而且Sequence虽然名为“序列...
DoTween联合动画Sequence的使用 DoTween联合动画Sequence的使⽤Sequence的⼏个⽅法:Append(Tween tween)在Sequence的最后添加⼀个tween。AppendCallback(TweenCallback callback)在Sequence的最后添加⼀个回调函数。AppendInterval(float interval)在Sequence的最后添加⼀段时间间隔。Insert(float atPosition,Tween tween...
sequence.AppeedInterval(float interval) 添加一段空时间到序列末尾。(当序列前面动画播放完毕时会延迟一段时间) sequenve.Insert(float time,Tween tween) 插入一段动画到指定时间。(注意动画是和原序列当前时间动画合并重叠) sequenve.InsertCallback(float time,TweenCallback cb) 插入回调函数到序列指定时间。
Append(transform.DOScaleY(0.2f, 1)); //插入X轴移动2的动画,时间从0开始,持续sequence.Duration()秒 sequence.Insert(0, transform.DOMoveX(2, sequence.Duration())); //设置循环4次,循环方式为Yoyo sequence.SetLoops(4, LoopType.Yoyo);
sequence.AppendInterval(1); //给前后两个动画设置间隔时间(类似与栈,后添加的先执行) sequence.PrependInterval(1); //给动画序列的指定时间点插入动画——插入的动画会覆盖掉同时间点的其他动画 sequence.Insert(1, transform.DOMoveX(3, 1));
Sequence quence = DOTween.Sequence(); 1)添加动画到队列中(使用该方法可以实现当一个动画播放完毕还需要跟下个动画时候按顺序写出该方法即可) quence.Append(transform.DOMove(Vector3.one, 2)); 2)添加时间间隔(当需要实现一个动画播放完毕需要停顿几秒再执行其他方法时候调用下面的方法) ...