问杀死当前的DoTween序列EN使用DoTween的动画序列功能时,我们需要编写类似这样的代码: DOTween.Sequence()...
static DOTween.SetTweensCapacity(int maxTweeners, int maxSequences) 应用于所有新创建的Tweens的设置 static bool DOTween.defaultAutoKill static AutoPlay DOTween.defaultAutoPlay static float DOTween.defaultEaseOvershootOrAmplitude static float DOTween.defaultEasePeriod static Ease DOTween.defaultEaseType static Lo...
OnKill()当动画完全结束或者被杀死时的事件函数 OnRewind()当动画倒放结束时的事件函数 Sequence 说明: Sequence 相当于一个 Tweener 的链表,通过执行一个 Sequence 来执行一串 Tweener,来制作和实现复杂的过渡动画 Append(Tween tween)在 Sequence 的最后添加一个 Tween AppendCallback(TweenCallback callback)在 Seq...
//创建动画序列Sequence seq = DOTween.Sequence();//添加动画到序列中seq.Append(transform.DOMove(new Vector3(3,4,5),2));//添加时间间隔seq.AppendInterval(1);seq.Append(transform.DOMove(new Vector3(0,0,0),1));//按时间插入插画//下面代码的第一个参数为时间,表示插入动画到规定的时间点seq.I...
于是使用Dotwwen插值动画来做这个效果。 步骤一 动画 组件上挂载一个DotweenAnimation,做一个scale到1.3的效果,记得把autokill和autoplay取消 步骤二 触发 给组件添加一个EventTrigger, 或者自己写一个... unity插件DOTween制作假的进度条 /// 基础UI窗体 public class BaseUIForm : MonoBehaviour { protected string...
解决方法是用await 等待了一帧再执行,解决了这个问题,但是调用了Kill()还让我等待一帧,会给开发的过程带来不快乐,所以打算重新实现一个插件。 如何使用 1、使用前确保安装了Unitask插件 2、To的用法 传入初值,传入Setter函数,传入目标值,传入时长 剩下的交给MiniAnim ...
DOTween.Kill("Tween",false); } } [ContextMenu("DoSequenceAlpha")]voidDoSequenceAlpha() { Debug.Log("DoSequenceAlpha"); UIRect uiRect=m_uiRectAni;if(uiRect !=null) { Sequence sequence=DOTween.Sequence(); sequence.Append(DOTween.To(x=> uiRect.alpha = x,1.0f,0.0f,5.0f)); ...
15、ct!=null)DOTween.Kill(Sequence,true);ContextMenu(DoSequenceKillAlpha)voidDoSequenceKillAlpha()Debug.Log(DoSequenceKillAlpha);UIRectuiRect=m_uiRectAni;if(uiRect!=null)DOTween.Kill(Sequence,false);执行顺序:DoTweenAlpha-DoTweenKillAlpha(正确kill,并没有complete);DoTweenAlpha-DoTweenKillCompleteAlpha...
.Insert(0, transform.DOScale(new Vector3(3, 3, 3), mySequence.Duration())); 上面我们提到了全局设置,这里我们再说一说针对Tweener和Sequence的局部设置 float timeScaleSetAs(Tween tween \ TweenParams tweenParams) SetAutoKill(bool autoKillOnCompletion = true) SetEase(Ease easeType \ AnimationCurve...
mSequence = DOTween.Sequence();mSequence.Append(transform.DOScale(scaleEnd, duration));mSequence.Join(mText.DOColor(colorEnd, duration));mSequence.SetAutoKill(false);mSequence.Pause();} private void Update(){ if (Input.GetKeyUp(KeyCode.O)){ PlayForward();} else if (Input.GetKeyUp(...