DotNetty是一个高性能的基于.Net 平台开发的网络通信框架,其底层基于Netty框架,使用NIO(非阻塞输入输出)模型,提供了一套丰富的API和功能,用于构建高性能、高吞吐量的网络应用。通过使用DotNetty,开发人员可以快速开发出高性能的TCP、UDP、HTTP、WebSocket等应用程序。 DotNetty的优势 异步编程模型:DotNetty采用了异步事件驱...
在这类场景下,单独一个Acceptor线程可能会存在性能不足问题,为了解决性能问题,产生了第三种Reactor线程模型-主从Reactor多线程模型。 Reactor主从模型 、 主从Reactor线程模型的特点是:服务端用于接收客户端连接的不再是个1个单独的NIO线程,而是一个独立的NIO线程池。Acceptor接收到客户端TCP连接请求处理完成后(可能包含...
高性能:DotNetty基于Netty框架,采用了异步、事件驱动的编程模型,能够实现高性能的网络通信。 可扩展性:DotNetty提供了丰富的扩展点,开发者可以通过扩展这些点实现自定义的功能,满足不同的需求。 易用性:DotNetty封装了复杂的网络编程细节,提供了简洁的API,开发者可以快速上手并开发高性能的网络应用程序。 支持多种协议:...
通过使用DotNetty,您可以实现高性能、低延迟的数据传输,并可以自定义协议和消息格式来适应特定的应用场景。 三、DotNetty的整体架构和模块 DotNetty的整体架构设计基于Netty框架,是一个事件驱动的异步I/O框架,不同于传统的同步阻塞I/O框架。 在DotNetty中,所有网络事件都被封装成Netty的标准事件,并由事件循环线程池负责...
是的,C# DotNetty可以用来开发游戏服务器。DotNetty是一个基于Netty的高性能网络通信框架,适用于开发各种类型的网络应用,包括游戏服务器。使用DotNetty可以轻松地处理大量并发连接和高性能的网络通信,同时提供了丰富的网络协议支持和灵活的扩展性,非常适合用来开发游戏服务器。你可以利用DotNetty来实现游戏服务器的网络通信、...
DotNetty关键概念及简单示例(基于NET5) 1.DotNetty 设计的关键 1.1 核心组件 1.1.1 Channel 1.1.2 回调 1.1.3 EventLoop 1.1.4 ChannelHandler 1.1.5 ChannelPipeline 1.1.6 编码器和解码器 1.1.7 Bootstrap引导类 1.1.8 AbstractByteBuffer IByteBuffer IByteBufferHolder ...
本系列文章主要讲述由微软Azure团队研发的.net的版本的netty,Dotnetty。所有的开发都将基于.net core 3.1版本进行开发。 Dotnetty是什么,原本Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架后来由微软抄了一份.net的版本, 是业界最流行的NIO框架,整合了多种协议( 包括FTP、SMTP、 HTTP等各种二进制文本协议)的实现经验,精心设...
一、Dotnetty的方式(Dotnetty项目微软已经不维护了,但是还可以用) 1.1 创建一个服务端和一个客户端 1.2 在服务端,新增一个帧数处理类WebSocketFrameHandler,用来处理客户端请求和数据解析使用 // WebSocket 帧处理器类publicclassWebSocketFrameHandler:SimpleChannelInboundHandler<WebSocketFrame>{// 用于存储所有连接的客...
DotNetty.Transport 是DotNetty核心的实现 DotNetty.Buffers 是对内存缓冲区管理的封装 DotNetty.Codes 是对编码器解码器的封装,包括一些基础基类的实现,我们在项目中自定义的协议,都要继承该项目的特定基类和实现 DotNetty.Handlers 封装了常用的管道处理器,比如Tls编解码,超时机制,心跳检查,日志等,如果项目中没有用到可...
1、关于外部依赖库的问题,DotNetty依赖了 System.Collections.Immutable,System.Threading.Tasks.Extensions,Microsoft.Extensions.Logging等这些库,这个很简单,这个主要是Immutable库和Logging库,以及一些间接引入的库。直接拆除Immutable和Logging即可,重新实现一个基于Unity的Debug的InternalLoggerFactory工厂替换原来的。 2、DotNe...