1 最主要的一点,4+2不像天梯那样有严厉的惩罚机制。据我观察大部分人都是抱着娱乐的心态来玩的,所以没什么心理压力,输了就输了,比起天梯输了来负反馈轻很多。但反过来想,一旦玩4+2也像天梯一样抱着及其强烈的胜负心,那4+2真的比正常AP模式好玩到哪里去吗?光是6个技能玩起来就不轻松吧,一整场下来怕不是...
为什么4+2总有坚持..我觉得4+2要搭配主要思路不该是强强联合嘛?选个弟中弟英雄,指望多出的两个技能能带飞?怎么想不到强力英雄带上了会更加优秀?属实不能理解啊。
不删50%机制,DO..身边一堆刀斯林,都喜欢这dead game,但都从来不玩,偶尔看看直播,比赛从来不落下大都是因为玩起来跟坐牢一样,技术再好都被50%机制关在牢房里看别人坐牢比自己玩爽多了
5保人,4压人,跟什么班,强力45号位发挥得好,线上不比13猛多了,见人就干,还是叫酱油吧,叫辅助叫着叫着自己真信了你是靠别人的 来自iPhone客户端2楼2023-12-08 10:09 回复 葬在哭泣 神装救世 9 4号位进攻5号位保人,4号位选人尽可能能先手带控(发条先知),5号位能反手救人或者奶人(术士大树),路人局...
dota4+2最强技..感觉余震无限晕属于omg和4+2经典脑补无敌的技能,实战的时候被对面控一下就抓瞎了。余震要厉害需要配高爆发,利用余震的眩晕直接把你打死。单抓厉害,团战能迅速打减员。
4+2全模型技能搭配..十年前开始专注玩omg,前年转战下限更高节奏更快的4+2,一直很喜欢omg的模式,把dota2玩出了rougelike的感觉。基本功很菜天梯万古水平,但是很喜欢omg玩家的一句话“我很菜,但我的技能不
4+2开黑简直是对路..4+2最近一月也玩了不少,牛鬼蛇神也见怪不怪,直观感觉了一下最常见的就是看到路人技能特别好,结果灭了2波团就直接退了(有一把我们这边已经咬着牙在硬开团了,因为知道技能厚度不够,再拖一会儿就很难打了,想
4+2怎么回事永远在..排上了就得等2,3分钟寻找服务器接着就断掉了,再排等两三分钟然后循环永远进不去游戏服了,不玩了,吃饭去
我分析了一下最近爆火..1.英雄强度。毋庸置疑,4+2模式下只要带脑子选技能,选出来的英雄基本都比原版的强度要高,更高的英雄强度意味着更高的击杀效率,更多的击杀意味着玩家有更多的爽点。2.死亡惩罚。这个模式下死亡不会掉钱,死
4,5号位炼金..左边命石就不说了,右边没用过。给中路养完瓶就是眼吃树出门,吃符后补树枝。现在炼金天生是加钱,加点就是1级丢丢乐,2级酸雾,3级酸雾,4级丢丢乐。做好眼阴影先手丢,或者先酸雾后手丢。改版后线上炼金现在伤