感觉4+2之所以热度..1 最主要的一点,4+2不像天梯那样有严厉的惩罚机制。据我观察大部分人都是抱着娱乐的心态来玩的,所以没什么心理压力,输了就输了,比起天梯输了来负反馈轻很多。但反过来想,一旦玩4+2也像天梯一样抱着及其
为什么4+2总有坚持..我觉得4+2要搭配主要思路不该是强强联合嘛?选个弟中弟英雄,指望多出的两个技能能带飞?怎么想不到强力英雄带上了会更加优秀?属实不能理解啊。
目前4+2比dota好玩在于它属于新模式,大伙都没研究出一套胜率高的玩法,换句话说4+2目前整体还是菜鸡互啄阶段,但就是这种阶段才是最好玩的,一旦大家追求怎么胜率最大化,容易出一些定式,这些定式不适应就很容易厌烦的。 来自Android客户端4楼2022-07-18 09:29 收起回复 carry...
4+2全模型技能搭配..十年前开始专注玩omg,前年转战下限更高节奏更快的4+2,一直很喜欢omg的模式,把dota2玩出了rougelike的感觉。基本功很菜天梯万古水平,但是很喜欢omg玩家的一句话“我很菜,但我的技能不
说几个4+2可能容易..1.星破天惊这玩意我基本没看人选过,但我个人感觉抡大锤在小技能里算是相当强力的了。它拥有4大优点:1.低耗蓝廉价AOE可以帮忙推线打钱。2.攻击力相关让这个技能从某种意义上来说也是成长型技能。3.魔晶
4+2最近一月也玩了不少,牛鬼蛇神也见怪不怪,直观感觉了一下最常见的就是看到路人技能特别好,结果灭了2波团就直接退了(有一把我们这边已经咬着牙在硬开团了,因为知道技能厚度不够,再拖一会儿就很难打了,想办法针对对面最弱的点打,靠文字攻势+针对性击杀先劝退了对面最弱的2个酱油,结果5打3还打了20MIN...
进入贴吧全吧搜索 12月23日漏签0天 dota2吧 关注:6,300,596贴子:175,632,659 看贴 图片 吧主推荐 视频 玩乐 10回复贴,共1页 <返回dota2吧4+2就是神仙打架,根本不是人玩的 只看楼主收藏回复 贴吧用户_QUW8R87 神装救世 9 游廊没什么好玩的游戏 送TA礼物 1楼2024-10-22 14:42回复...
4+2谁的模型比得过..反正我不喜欢4+2的先知,拿不到强力打架技能的话感觉节奏很不舒服。先知本身胜率很低,技能机制也就一个传送比较强,选2个技能也很难抬起来。我感觉拿个冰女主e副光环,拿个伤害小技能都比先知有用。比如导弹冰
4+2怎么回事永远在..排上了就得等2,3分钟寻找服务器接着就断掉了,再排等两三分钟然后循环永远进不去游戏服了,不玩了,吃饭去
玩4+2你得学会的第..看过无数酱油打4+2还跟天梯一样出个绿鞋,手上捏着俩四五百蓝的大招放不出来,最经典的就是莱恩冰女拿个天怒大没蓝放。还有中单nec线上压着打,顺风顺水裸出飞鞋结果关键时刻没蓝斩,一看总蓝量才五六百。秘法