感觉4+2之所以热度..1 最主要的一点,4+2不像天梯那样有严厉的惩罚机制。据我观察大部分人都是抱着娱乐的心态来玩的,所以没什么心理压力,输了就输了,比起天梯输了来负反馈轻很多。但反过来想,一旦玩4+2也像天梯一样抱着及其
4+2全模型技能搭配..十年前开始专注玩omg,前年转战下限更高节奏更快的4+2,一直很喜欢omg的模式,把dota2玩出了rougelike的感觉。基本功很菜天梯万古水平,但是很喜欢omg玩家的一句话“我很菜,但我的技能不
4+2就是神仙打架,..游廊没什么好玩的游戏
4+2开黑简直是对路..4+2最近一月也玩了不少,牛鬼蛇神也见怪不怪,直观感觉了一下最常见的就是看到路人技能特别好,结果灭了2波团就直接退了(有一把我们这边已经咬着牙在硬开团了,因为知道技能厚度不够,再拖一会儿就很难打了,想
4➕2啥情况啊,全是..玩到后面就变成以前Dota1时代对战,近卫5黑班子,然后遇到天灾会玩的就踢,不会玩的就留着,然后近卫胜率万年高过天灾,最后很多人干脆不排到近卫就不打了,5黑班子等了半天也开不了
4+2看到了吗 这..什么特效一堆,还有那种脑残二次元皮肤,又唐又夹😅喜欢这种东西玩原神玩300英雄不好吗,本来还挺爱玩4+2的,自从出了那些lowb皮肤弱智配音再没碰过了
dota4+2最强技..感觉余震无限晕属于omg和4+2经典脑补无敌的技能,实战的时候被对面控一下就抓瞎了。余震要厉害需要配高爆发,利用余震的眩晕直接把你打死。单抓厉害,团战能迅速打减员。
如何看待4+2 的这..开局开始一直bb,打到后面看着局势不对破一路了说我没对位的墨客有用,秒退游戏,我当然没墨客强,我对位又不是墨客自己对位怪物风行宰全场,选了个比原版还不如的虚空,打了瞎眼的输出,还不如我4号位高这么强咋
有一说一,4+2没有..而且大部分都是铁菜币,比先锋还菜的那种,很多人以为Dota2先锋卫士就是底层了,其实不然,如果是活跃的先锋卫士至少在Dota2所有玩家云畜之中有前20%的实力
多亏了4+2,感觉国..爱文斗的,爱瘤子的,爱摆烂的,大部分都跑去4+2了,国服的普通模式反而没那么糟糕了。。。4+2里突出一个又菜又鳖又嘴硬。整局下来队友一直被宰,火枪稍稍顶住了前期但还是很劣,剑圣虚空一直吵,阿巴顿被破了