可以看到,攻速最高就600点,最低20点,这是因为war3对攻击速度设定了一个区间,这个区间是[20,500],也就是说,攻击速度最低20点,最高500点,减攻速技能再多,也是白搭,攻速装备再多,也是浪费。dota诞生于war3,这些设定也自然继承了下来了,dota2也不例外,当然,6.83攻速上限被从500改...
dota2版本号:7.33c本期介绍商店升级物品分类中的宝物这列:1.魔龙枪:向前冲锋的飞龙群毫不留情~1900金币=(欢欣之刃1000+力量腰带450+图纸450)+15敏捷+10力量+150攻击距离(仅对远程有效)被动:魔龙之能提升远程英雄的攻击距离。被动效果不会叠加。2.散华:散华是一把异
15级天赋从+40 豪猪攻击力改为+65 野性之斧伤害 20级天赋从+80 野性之斧伤害改为+50 豪猪攻击力 25级天赋从-15秒召唤战鹰冷却提升至-20秒 25级天赋从+30 野性之心攻击速度减少至+25 血魔 基础移动速度提升5 赏金猎人 投掷飞镖的冷却时间从10秒降低至9秒 忍术的金钱窃取从12/18/24/30提升至12/20/28/3...
而最近处相当于每秒攻击1次,整个攻速区间都是大于一般英雄的基础攻击速度区间的,这就意味着,在你攻...
- 移动速度加成从+6%改为+20 7到12级所需经验值从640/660/680/800/820/840增加至720/750/780/810/840/870(相较需要+80/90/100/10/20/30点经验) 遏制无解顺英雄不停击杀敌方英雄获取大量经验值,缩小前中期优势方和劣势方的等级差距,放缓前中期节奏,为翻盘创造了条件。
每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。 按Ctrl+F输入英雄名称可快速找到想看的英雄 齐天大圣: 10级:+5护甲或20攻击速度 15级:+20移动速度或275生命值 20级:+15点力量或40点攻击力 25级:增加100% 的属性伤害加成(1、3技能能伤害根据白字攻击加成100%)或25%魔抗...
· 灵魂连接的攻击速度从20/40/60/80减少至 to 15/30/45/60 · 重做真熊形态。100秒冷却时间。变成一头近战的大熊。获得500/1000/1500点生命(施放时获得治疗), +10/15/20 护甲。自身获得熊灵的缠绕之爪和粉碎击。近战的攻击距离为225。持续时间:40。魔法消耗:200 ...
20级:+25攻击速度或+14魔法恢复速率 25级:20%冷却时间减少或+200山崩伤害 树精卫士:英雄重做 现在自然之蔽是被动技能。只要进入一棵树木的265距离内,经过6/5/4/3秒(并且不攻击)后获得隐身效果,以及16/22/28/34%的移动速度加成。破隐一击将使目标被击晕,持续1/1.4/1.8/2.2秒。对树木的距离检测依然具有0.75...
所以才有上面的(1+IAS%),得出现有攻速。根据IAS的区间可以算出攻速上限=500,下限20。也就是攻速加成上限为400%,下限同理可推。1级英雄的裸体,他的攻速加成只有敏捷,所以初始敏捷21的Sven,他的IAS只能等于21。因为dota2的官网简化了公式,直接给出当前攻速,根据公式知道当前攻速=基础攻速...