可以看到,攻速最高就600点,最低20点,这是因为war3对攻击速度设定了一个区间,这个区间是[20,500],也就是说,攻击速度最低20点,最高500点,减攻速技能再多,也是白搭,攻速装备再多,也是浪费。dota诞生于war3,这些设定也自然继承了下来了,dota2也不例外,当然,6.83攻速上限被从500改成600。看到这里,如果你能充分理解上述内容,你就能应付80%...
计算公式:基础攻击速度+攻速提升=攻击速度。攻击间隔×攻击频率=1。基础攻击间隔÷=攻击间隔,也即BAT÷=AT。攻速上限与下限:攻速上限为600点,超过此上限的攻速将按照600点计算。攻速下限为20点,即使受到再多的减攻速技能,攻速也不会低于20点。实际应用:通过装备、增加敏捷、光环、技能等途径...
20级天赋从+8% 毒性攻击魔法抗性降低改为+25% 毒性攻击伤害/减速 25级天赋从2倍 腐蚀皮肤减速/魔抗改为-50% 蝮蛇突袭冷却/魔耗 冥魂大帝 基础生命恢复从0.25提升至0.5 吸血灵魂 骷髅兵的持续时间从60秒减少至40秒 天赋 10级天赋从+15 攻击速度改为+25% 骷髅兵持续时间/-25% 吸血灵魂冷却 10级天赋从+20...
15级天赋从+25移动速度更改为-2秒洗礼冷却时间 兽王 基础攻击力降低4点 天赋 15级天赋从+24豪猪攻击力更改为-14秒战鹰冷却时间 20级天赋从+60野性之斧伤害更改为+30豪猪攻击力 25级天赋从-16秒战鹰冷却时间更改为+80野性之斧伤害 军团指挥官 天赋 10级天赋从+6力量提高至+7 15级天赋从+65压倒性优势英雄提...
配方从加速手套改为攻击之爪 护甲加成从5点增加至6点 现在对近战/远程英雄提供+18/12 攻击力,取代+20 攻击速度 近战英雄使用主动技能后的移动速度加成从20%增加至22% 动力鞋 配方从攻击之爪改为加速手套 属性加成从14点减少至10点 现在提供+20 攻击速度,取代+12 攻击力 ...
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。《刀塔...
20级:+35 攻击速度或+10 全属性 25级:+25 敏捷或窒息之刃攻击两个目标 幻影长矛手:增加神杖效果 现在幻影冲锋在到达敌人时将提供6/12/18/24点敏捷,持续2秒。 幻影冲锋的最短触发距离从300减少至250 幻影长矛手增加神杖效果。灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离:400。弹跳次数上限:5 ...
20级:+25攻击速度或+14魔法恢复速率 25级:20%冷却时间减少或+200山崩伤害 树精卫士:英雄重做 现在自然之蔽是被动技能。只要进入一棵树木的265距离内,经过6/5/4/3秒(并且不攻击)后获得隐身效果,以及16/22/28/34%的移动速度加成。破隐一击将使目标被击晕,持续1/1.4/1.8/2.2秒。对树木的距离检测依然具有0.75...
火焰吐息的攻击力降低效果从35%减少至25% 火焰吐息的施法前摇从0增加至0.2秒 火焰突袭的距离从650提升至750 10级:+2 魔法恢复或 +30 攻击速度 15级:+300 生命 或 +40% 经验获取 20级:2倍 龙族血统生命恢复/护甲 或 +150 金钱/分 25级:+40 力量 或 +1.75秒 神龙摆尾眩晕 ...