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基础攻击速度(Base Attack Speed,BAS):衍生常量,dota2中所有单位的基础攻击速度都是100点,是为了建立攻速计算公式而人为规定的常量。攻击间隔(Attack Time,AT):一个单位进行持续攻击时,连续两次攻击中间隔的时间,量纲为秒,即dota2的显示面板显示的攻击间隔。攻击速度 或 攻速,Attack Speed(AS):...
手动法球能让对线压制或者前期追杀时的hit&run更流畅。 攻速Attack Speed大部分英雄初始基础攻速100,默认情况下,总攻击速度值(AS)最小值为20,最大值 700。百分比总攻速:如小小的长大会降低30%总攻速;主宰无敌斩的每一刀都会实时调整至150%总攻速(国服翻译的是斩击频率倍数,不利于阅读理解)。百分比基础攻速:7...
首先我们要明确几个名词,基础攻击间隔(Basic Attack Time,BAT),基础攻击速度,额外攻击速度(Increased Attack Speed, IAS),每秒攻击次数AT,攻击间隔。 BAT,不是互联网三巨头,在dota中,表示一个单位没有任何攻击速度加成的时候的默认攻击间隔。比如某英雄的基础攻击间隔是1.7,说明他在没有任何攻击速度加成(包括敏捷加成...
攻击速度(Attack Speed, AS) = 基础攻击速度+额外攻击速度。 攻击间隔(也叫每次攻击所需时间,每XX秒攻击一次)= 或: 每秒攻击次数= ,或 上面两个公式即我们在游戏中攻击力面板见到的数值。 酒仙的BAT为1.7,攻击速度为189,则根据上述公式计算,1.7*(100/189)=0.899,与游戏内数值符合的很好 ...
——increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba ——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。 jump ——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。 ks ——Kill Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔...
dota2术语英雄的分类 近战melee 远程ranged 核心carry 控制disabler 对线辅助lane support 先手initiator 打野jungler 辅助support 耐久durable 爆发nuker 推进pusher 逃生escape 智力intelligence 敏捷agility 力量strength 物品的基本用语 攻击力damage 攻击速度attack speed 移动速度movement speed 物理伤害physical damage 魔法...
。大部分英雄的基础攻击间隔是1.7秒。不是1.7秒的英雄可以在这里查看:Attack speed ...
Dota2 游戏机制 一、属性(attribute)1、力量(strength)+1 strength = + 19 health +1 strength = + 0.03 HP regeneration 2、敏捷 (agility)+7 agility = + 1 armor +1 agility = +1 attack speed 3、智力(intelligence)+ 1 intelligence = +13 mana + 1 intelligence = +0.04 mana regenerat...
基础攻击速度(Base Attack Speed,BAS):衍生常量,dota2中所有单位的基础攻击速度都是100点,是为了建立攻速计算公式而人为规定的常量。 攻击间隔(Attack Time,AT):一个单位进行持续攻击时,连续两次攻击中间隔的时间,量纲为秒,即dota2的显示面板显示的攻击间隔。