DomainSocket 传输方式 Domain Socket 使用标准的 Unix domain socket 来传输数据。它的优势是使用了操作系统内建的传输通道,而不会占用网络缓存。相比起本地环回网络(local loopback)来说,Domain socket 速度略快一些。 目前仅可用于支持 Unix domain socket 的平台,如 macOS 和 Linux。在 Windows 上不可用。 如果...
Domain socket的原理基于文件系统。在创建一个Domain socket时,会在文件系统中创建一个特殊的文件,文件名是socket的路径。进程可以打开这个文件并以文件描述符的形式进行读写操作。 Domain socket使用AF_UNIX地址族,并且不同于网络套接字,它是一种全双工的通信方式。通信的两端可以同时读写。其中,一个进程通过bind函数...
Domain socket的原理如下: 1. 创建套接字:首先,进程为Domain socket创建一个套接字,调用socket(函数来创建一个文件描述符(即套接字描述符)。在创建套接字时,需要指定协议族为AF_UNIX(或AF_LOCAL),表示使用Unix域套接字。 2. 绑定套接字:接下来,进程调用bind(函数将套接字绑定到特定的路径上。这个路径在文...
UNIX Domain Socket是在socket架构上发展起来的用于同一台主机的进程间通讯(IPC),它不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。UNIX Domain Socket有SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM两种工作模式,类似于UDP和TCP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是...
开启DomainSocket 打开HBase 的配置文件hbase-site.xml 添加以下配置项: <property><name>hbase.rootdir</name><value>hdfs://localhost:9000/hbase</value></property><property><name>hbase.tmp.dir</name><value>/tmp/hbase-${user.name}</value></property><property><name>hbase.regionserver.port</...
以下程序将UNIX Domain socket绑定到一个地址。 size = offsetof(structsockaddr_un, sun_path) +strlen(un.sun_path);#defineoffsetof(TYPE, MEMBER) ((int)&((TYPE *)0)->MEMBER) server #include <stdlib.h>#include<stdio.h>#include<stddef.h>#include<sys/socket.h>#include<sys/un.h>#include<...
Unix domain Socket可以简称为UDS,不同程序间的数据可以在操作系统层,借助于文件系统来进行数据交换。 对于程序本身来说,只需要读取和写入共享的socket文件即可,也就是说不同的程序之间通过socket文件来进行数据交互。 和基于IP和端口的Socket一样,Unix domain Socket也可以分为Stream Socket和Datagram Socket。
在使用Linux Domain Socket时,需要通过socket()系统调用创建一个UNIX域套接字,并指定地址族为AF_UNIX。然后可以通过bind()、listen()和accept()等系统调用建立连接,实现进程间通信。值得一提的是,Linux Domain Socket支持多种通信方式,包括面向有连接的套接字和面向无连接的套接字,可以根据应用程序的实际需求选择适...
socket大家应该很熟悉,以tcp/ip协议族为传输协议,用于跨主机通信,而unixsocket就是在socket的框架上发展出一种IPC机制(进程间通信),UDS(UNIX Domain Socket)提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,其中SOCK_STREAM是很可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱,比传统的socket效率更高,一般是tcp传输的两倍...
为了进一步提高性能,我盯上了UnixDomain Socket(UDS,Unix 域套接字)[3],它还有另一个名字叫IPC(inter-process communication,进程间通信)。为了理解UDS,我们先来建立一个简单的模型。 现实世界中两个人进行信息交流的整个过程被称作一次通信(Communication),通信的双方被称为端点(Endpoint)。工具通讯环境的不同,端点...