这部分生命值的计算方式是:阶级对应的固定生命值加上体质修正值。例如,如果战士在升级时体质修正为+2,那么他将获得10(固定生命值)+2(体质修正值)=12点生命值。 除此之外,某些职业特性可能会提供额外的生命值加成或特殊规则。例如,野蛮人(Barbarian)在愤怒(Rage)状态下会获得额外的生命值。 总结一下,DnD中计算...
1级的时候生命骰取满,就是4+体质调整值 2级开始生命骰取半,就是2+体质调整值 给个数据例子,帮你能更好的理解 假设法师A的体制是12,根据玩家手册上的表我们可以知道当属性为12时,调整值为+1 那么法师A在1级时的HP就是5,当他到2级时他的HP就是8,3级时就是11 另外你每选择一次健壮专...
2:如果我升到2级把体质加到18,调整值变成+4,因为体质调整值提升所以增加生命值上限,假设额外生命骰投出来的 分享3822 darkanddarker吧 毛豆Song 如果用ChatGPT 来帮助更好的理解 DND(伤害计算篇)(((武器基础伤害 + 武器伤害/魔法伤害) * 物理、魔法力量加成) + 额外伤害) * 武器击打位置系数(比如斧柄,爆头...
1d4+1 法师生命骰+体质调整值 满HP值为5