这是状态寄存器,当串口接收到数据时,bit5就会自动变成1,当接收完一帧数据后,bit4就会变成1. 需要注意的是,在中断函数里面,需要把对应的位清0,否则会影响下一次数据的接收。 对于RXNE中断,对USART_DR的读操作可以将该位清零。 对于IDLE中断,由软件序列清除该位(先读USART_SR,然后读USART_DR)。 四、USART+DMA...
前文已经提到,当接收到一字节数据时,会触发接收中断,对应串口状态寄存器第 5 位被置 1 ;如果串口在空闲时,则会触发空闲中断,第 4 位被置 1 ,如下图所示: 在中断服务函数里,记得一定要清除 IDLE 位,否则将一直触发空闲中断,影响后续的业务处理。 3. DMA 3.1 什么是DMA? 令人头秃的描述: DMA(Direct Memor...
UART1RxDMA_Handler.Instance = DMA2_Stream5; UART1RxDMA_Handler.Init.Channel = DMA_CHANNEL_4; UART1RxDMA_Handler.Init.Direction = DMA_PERIPH_TO_MEMORY; UART1RxDMA_Handler.Init.PeriphInc = DMA_PINC_DISABLE; //外设非增量模式 UART1RxDMA_Handler.Init.MemInc = DMA_MINC_ENABLE; //存储器...
这是仿照fsl_usart_dma.c中的写法(fsl_usart_dma中开启了TXIDLE中断,并使用TXIDLE中断来调用dma handle用户回调函数,现在硬件串口中断已经被app层接管,所以我们同样要实现这部分功能)。 4. 测试:改好代码,下载运行:当串口敲入任意键时候,程序都会回显接收到数据,当按键”s”时,会调用USART_TransferSendDMA函数使用...
//根据当前串口对象,来判断操作 if (comm.IsOpen) { //打开时点击,则关闭串口 comm.Close();//这里就是可能导致软件死掉的地方 } else {...} } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19.
使用DMA(直接内存访问)可以提高数据传输的效率,而空闲中断则可以在数据接收完成后立即进行处理,无需轮询检查。本文将详细介绍如何使用STM32的串口DMA和空闲中断来实现不定长数据的接收。 1. 硬件准备 STM32F103C8T6开发板 连接到串口的外部设备(如另一块单片机或串口调试助手) 2. 软件配置 使用STM32CubeMX配置串口...
一、不定长数据接收的原理及其解决的问题 二、STM32CubeMx 中 UART 和 DMA 的配置 1. UART 的 配置 1.1 UART 基本参数的配置 1.2 使能串口 NVIC 中断并生成代码 1.3 DMA 的配置 1.4 配置串口 IO 口模式 三、 编程步骤 四、程序示例 1. 开启串口空闲中断 ...
GD32F4单片机实现接收超时中断+DMA实现串口的不定长接收和DMA发送-设备任务比较繁重时,使用中断接收可能会丢失数据。尤其是在长时间关闭中断或者串口中断优先级不高时
串口DMA接收和空闲中断数据错位的问题可能是由于DMA接收的数据量超过了预期,导致下一次接收的数据与上一次的数据混合在一起。为了解决这个问题,您可以考虑以下几个方面: 1. 检查DMA配置:确保DMA的配置正确,特别是与传输数据量相关的设置,如传输字节数、缓冲区大小等。如果配置不当,可能会导致DMA接收到的数据超出预期...
在使用HAL库进行串口DMA接收时,有时会遇到接收不进中断的问题。下面我将从硬件配置、中断配置、DMA配置和代码实现等方面进行详细解答。 1.硬件配置: 首先,确保你的硬件连接正确。检查串口的引脚连接是否正确,包括串口的TX和RX引脚连接到正确的外设或者PC机。另外,还需要确保串口的时钟配置正确,比如使用的是APB1时钟...