NVIDIA DLSS全新版本曝光:提供一个超高质量选项 近日,一位Reddit论坛网友曝光了英伟达DLSS的全新版本,其中加入了一个超高质量模式(Ultra Quality)。 目前,DLSS的最好的设置选项为质量模式(Quality),即以原生分辨率的66.6%渲染游戏画面,也就是说,目前最高的选项将游戏的分辨率提升了1.5倍 超高质量模式的对比表格 英伟达...
相比于没有开启FSR 2.0,游戏帧率提升是非常明显的。其中质量模式提升32%,平衡模式提升41%,性能模式提升60%,超级性能模式提升高达81%。画质比较:下面的场景,分别为 FSR2.0 OFF,Quality (质量)、Balanced (平衡)、Performance (性能)以及 Ultra Performance (超高性能) 模式的画面。在质量与平衡模式下,画面...
performance注重帧数,当然画质这些就不行了,quality画质比原生差不了多少,但帧数会稍高,我3050开quality挺稳定的 来自Android客户端2楼2023-05-07 23:36 收起回复 冷荷sama 亡人 10 +3 来自Android客户端4楼2023-05-08 11:09 回复 登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP...
性能通常与 4 设置相同,但与 DLSS Quality 模式结合使用时看起来更好。在保持高质量的同时,仍有至少 20% 的净帧速率增益。 保留默认值(但可以自定义) 超高性能、Performance、Balanced和Quality的默认模式的输入分辨率分别为 33% 、 50% 、 58% 和 66% 。尝试在编辑器中使用滑块和插件首选项切换自定义和精细...
同时,这个模式现在是最终用户,也就是玩家看不到的,意味着“Ultra Quality”目前是正处于研发测试阶段...
IT之家在此附上 DLSS 五种操作模式如下:Ultra-Performance Mode:最大性能输出Performance Mode:高性能输出Balanced Mode:平衡游戏质量和性能Quality Mode:偏重质量DLAA 在 SDK 更新描述中,还引入了尚未使用的 G 预设,官方也没有提供相关描述。深度学习抗锯齿是 Nvidia 创建的一种空间抗锯齿形式。DLAA 依赖并要求...
1、DLAA/TAA+100%缩放比,对显卡占用要低于DLSS Quality/Balanced+50%缩放比。对此向作者证实过,作者表示的就是上面的意思:性能有浪费。 2、用了DLSS,必然造成画质下降——用游戏原生低分辨率,AI猜测计算出来的高分辨率,当然比不了游戏原生输出高分辨率。
自定义化选项:DLSS 2 为用户提供“质量”(Quality)、“平衡”(Balanced) 和“性能”(Performance) 这 3 种画质模式来控制游戏的内部渲染分辨率;启用“性能”(Performance) 模式后,可实现高达 4 倍的超高分辨率(即从 1080p 到 4K)。这意味着用户选择更丰富,性能提升更显著。
自定义化选项:DLSS 2 为用户提供“质量”(Quality)、“平衡”(Balanced) 和“性能”(Performance) 这 3 种画质模式来控制游戏的内部渲染分辨率;启用“性能”(Performance) 模式后,可实现高达 4 倍的超高分辨率(即从 1080p 到 4K)。这意味着用户选择更丰富,性能提升更显著。