DLSS就是个牺牲少..看不下去这个B颠倒黑白了,他原话:DLSS牺牲画质提升帧数,垃圾。我直接上图:以下都是无光追,最高画质,无补帧,无补帧,无补帧,无补帧,无补帧图1,原生1440P,加目前最强反失真抗锯齿技术DLAA,
最清晰的画质害得是d..dlaa要还没有提升那就出问题了,dlss是通过缩减原分辨率然后超分上来,定位就是在提高帧数的情况下尽量保持画面而dlaa是直接用原生分辨率配老黄的抗锯齿技术让画面变得更好更清晰,定位就是为了看画质。
90-100超采样清晰度为DLAA即原生画面,无缩放 画质对比如下,我们在游戏中分别截取了4K DLAA画质、DLSS质量、DLSS均衡、DLSS性能以及DLSS极致性能五个画面,说真的你不放大截图根本看不出开DLSS和DLAA画质有什么差别,你要放大足够多看屋檐上的纹理才有细微的差别。并且由于DLSS是AI超采样技术,开启后画面细节会比不...
火星救援,前些天玩2077的时候才知道原来GitHub上有大佬已经开发了dlss与dlaa的第三方插件,它的功能非常强大,包括:1.能在已经支持dlss的游戏里强制打开dlaa,获得比taa好的多的抗锯齿,也没有dlss的各种拖影鬼影,过度锐化的问题。2.能够修改dlss的上采样分辨率,依据自身配置兼顾帧数与画质。举个例子,有4090的富哥玩某...
关于DLSS,DLA..DLSS:比原生分辨率质量差一点,渲染压力更小,能提高帧率。但调整到适当的数值,肉眼别盯帧不太容易看出来区别,差别不大。DLAA:比原生分辨率质量更好,渲染压力更大,会降低帧率。帧生成:对画质无影响,
4K光追全特效,DL..我的电脑4080s,设置全部开最高,包括全景光追也是最高,关闭动态模糊。一个是dlss 50(性能模式)开帧生成,成绩74帧。 另一个是dlss 100,也就是dlaa原生画质, 关闭帧生成,成绩20
抗锯齿技术,这个更多就是纯画质的优化了,性能够强的显卡上,可以进一步提高画面的细腻程度,一般在 2K/4K 游戏里面改善比较明显。 DLAA FidelityFX CAS 除了这两项提升之外,NVIDIA 暂时还是处于技术领先地位的,强性能的显卡支持光追的效果不错,而且还有 DLSS Ray Reconstruction 光线重建 和 DLSS 帧生成的技术。
DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing / 深度学习抗锯齿)是与DLSS相似的技术,其最大的区别在于输入Tensor Core进行AI算法前后的画面分辨率是相同的,即不进行降低分辨率和提高分辨率的AI超采样,仅使用Tensor Core进行注重于画质的抗锯齿优化 原话: 借助基于 AI 的抗锯齿技术,为所有 GeForce RTX GPU 提供更高的图像质量。