DLSS就是个牺牲少..看不下去这个B颠倒黑白了,他原话:DLSS牺牲画质提升帧数,垃圾。我直接上图:以下都是无光追,最高画质,无补帧,无补帧,无补帧,无补帧,无补帧图1,原生1440P,加目前最强反失真抗锯齿技术DLAA,
dlaa,注意看头发,关了hair依旧海飞丝 dlss质量,注意树叶和头发还是差dlaa一些,而且岩石的材质和反射有一点颗粒感 taa原生,物体边缘表现比dlss还差 dlaa相比taa损失几乎可以忽略不计,手动提高dlss的渲染分辨率能有效降低ai脑补画质的部分缺陷,而且帧延迟几乎没有提高。120帧25ms的延迟66%的渲染分辨率和100帧25ms的延迟75...
黑猴4K光追全特效..我的电脑4080s,设置全部开最高,包括全景光追也是最高,关闭动态模糊。一个是dlss 50(性能模式)开帧生成,成绩74帧。 另一个是dlss 100,也就是dlaa原生画质, 关闭帧生成,成绩20
NVIDIA DLAA 深度学习抗锯齿 英伟达的显卡还能支持深度学习抗锯齿 (DLAA) ,他和 DLSS 超分辨率的原理不一样,DLAA 仅关注图像质量,特别是处理平滑图形中的锯齿状边缘。DLAA 不会有助于帧数提高,只是使用AI深度学习来智能地消除混叠伪影,使得画面的图像锯齿感降低。 DLAA 经常是和 TAA(时间抗锯齿)作对比,CLSS 提供...
DLAA不同于DLSS,会在全分辨率下提供更佳的抗锯齿效果,代价是会牺牲一些帧率。TSR是未来虚幻引擎用于取代TAA的超采样技术,是由AMD和Epic Games联合开发,在虚幻引擎5已集成该功能。不过为了更直观查看显卡不同模式下的表现,我们在测试中,在同挡分辨率下,先测一遍应用推荐画质,再测试原生分辨率渲染效果(TSR+超...
1、DLAA/TAA+100%缩放比,对显卡占用要低于DLSS Quality/Balanced+50%缩放比。对此向作者证实过,作者表示的就是上面的意思:性能有浪费。 2、用了DLSS,必然造成画质下降——用游戏原生低分辨率,AI猜测计算出来的高分辨率,当然比不了游戏原生输出高分辨率。
关于DLSS,DLA..DLSS:比原生分辨率质量差一点,渲染压力更小,能提高帧率。但调整到适当的数值,肉眼别盯帧不太容易看出来区别,差别不大。DLAA:比原生分辨率质量更好,渲染压力更大,会降低帧率。帧生成:对画质无影响,
90-100超采样清晰度为DLAA即原生画面,无缩放 画质对比如下,我们在游戏中分别截取了4K DLAA画质、DLSS质量、DLSS均衡、DLSS性能以及DLSS极致性能五个画面,说真的你不放大截图根本看不出开DLSS和DLAA画质有什么差别,你要放大足够多看屋檐上的纹理才有细微的差别。并且由于DLSS是AI超采样技术,开启后画面细节会比不...
4K光追全特效,DL..我的电脑4080s,设置全部开最高,包括全景光追也是最高,关闭动态模糊。一个是dlss 50(性能模式)开帧生成,成绩74帧。 另一个是dlss 100,也就是dlaa原生画质, 关闭帧生成,成绩20