主要区别 功能侧重点:DLAA侧重于图像质量的提升,特别是抗锯齿效果;而DLSS则侧重于性能的提升,同时尽量保持图像质量。 分辨率处理:DLAA使用游戏的原始分辨率进行处理;而DLSS则通过降低渲染分辨率再提升显示分辨率的方式工作。 适用场景:根据你的硬件性能和游戏需求,可以选择使用DLAA或DLSS。如果你的硬件性能足够强大,且追求更...
4K光追全特效,DL..我的电脑4080s,设置全部开最高,包括全景光追也是最高,关闭动态模糊。一个是dlss 50(性能模式)开帧生成,成绩74帧。 另一个是dlss 100,也就是dlaa原生画质, 关闭帧生成,成绩20
介绍一下DLSS和D..DLSS=DeepLearning Super-Sampling=深度学习超级采样DLAA=Deep Learning Anti-Aliasing=深度学习抗锯齿DLAA才是抗锯齿(敲重点DLSS只是
4. 相比之下,DLAA——深度学习反锯齿技术,旨在通过深度学习消除图像中的锯齿,提供更真实细腻的画面。5. 然而,DLAA的优势也可能成为其缺点,尤其是在低端系统或高分辨率屏幕上,可能会影响游戏帧数。6. 此外,DLAA对计算资源的要求较高,可能需要更强的硬件支持。7. 总的来说,选择DLSS还是DLAA,取...
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至于DLAA与TAA的区别: 1、有玩家问过这个问题:为什么TAA后视镜没有抗锯齿?作者回答是:TAA依靠运动向量,而DLAA不依赖。我脑补作者没说的下半句:大部分游戏时间后视镜中画面变化很小,尤其车身基本是不变的,所以TAA对后视镜无效。当然,如果你把后视镜抗锯齿效果与NPI MSAA相比,DLAA也比不了,NPI MSAA这东西在抗锯齿...
另一个是dlss 100,也就是dlaa原生画质, 关闭帧生成,成绩20帧。大家看看,一般dlss最容易出问题的地方在铁丝/树叶/草这一类有细碎纹理的地方,这次这些地方效果都相当不错,区别并不明显。我这还是拿50和100比较。我个人认为黑猴这次的dlss支持是相当不错,dlss50连截图都经得住考验,更别说在动态的游戏中了。DLSS洁癖...
DLAA和DLSS都是Nvidia推出的技术,旨在提升游戏体验,但它们在实现方式和目标上有所不同。DLAA,即深度学习抗锯齿技术,专注于在原始游戏分辨率下优化图像的边缘平滑,消除“阶梯”效应,以提供更清晰、更平滑的图像。它不依赖于分辨率的变化,而是直接对原始图像进行处理,因此在保持视觉信息的同时...
TAA和DLAA之间没有太大区别。它们大致相同,有些区域,例如底部的绿叶,使用 TAA 看起来稍微好一些。不过,这是有道理的。TAA和DLAA使用非常相似的抗锯齿技术,因此它们应该产生大致相同的图像质量。差异在运动中出现。如前所述,TAA并不总是能很好地处理运动。DLAA做到了。简而言之,它提供了与TAA相同的图像质量,...