工作原理不同:DLAA不改变游戏的渲染分辨率,专注于平滑图像边缘;而DLSS则通过降低渲染分辨率并使用AI算法进行放大来提升显示分辨率。 性能影响不同:虽然两者都会在一定程度上影响游戏性能,但DLAA的性能损失通常低于传统的抗锯齿方法,而DLSS则可能因渲染分辨率的降低而带来一定的性能提升。 总的来说,DLAA和DLSS各有优势,选择使用哪种技术取决于显卡的性能、游戏的要求以及玩家的个人偏好。
4. 相比之下,DLAA——深度学习反锯齿技术,旨在通过深度学习消除图像中的锯齿,提供更真实细腻的画面。5. 然而,DLAA的优势也可能成为其缺点,尤其是在低端系统或高分辨率屏幕上,可能会影响游戏帧数。6. 此外,DLAA对计算资源的要求较高,可能需要更强的硬件支持。7. 总的来说,选择DLSS还是DLAA,取...
DLSS=DeepLearning Super-Sampling=深度学习超级采样DLAA=Deep Learning Anti-Aliasing=深度学习抗锯齿DLAA才是抗锯齿(敲重点DLSS只是采样图形到不需要抗锯齿的地步,本质上不是抗锯齿,采样和抗锯齿别混在一起谈 回复 1楼 2018-09-18 22:45 烟花一半醒 不堪一击 1 那个无脑喷子不在乎这些,喷就完事了 回复 2...
DLAA和DLSS都是Nvidia推出的技术,旨在提升游戏体验,但它们在实现方式和目标上有所不同。DLAA,即深度学习抗锯齿技术,专注于在原始游戏分辨率下优化图像的边缘平滑,消除“阶梯”效应,以提供更清晰、更平滑的图像。它不依赖于分辨率的变化,而是直接对原始图像进行处理,因此在保持视觉信息的同时...
介绍一下DLSS和DLAA的区别,DLSS不是抗锯齿 只看楼主 收藏 回复 hemuuuuu 登堂入室 5 DLSS=DeepLearning Super-Sampling=深度学习超级采样DLAA=Deep Learning Anti-Aliasing=深度学习抗锯齿DLAA才是抗锯齿(敲重点DLSS只是采样图形到不需要抗锯齿的地步,本质上不是抗锯齿,采样和抗锯齿别混在一起谈 烟花一半醒 不...
而目前的4090只能做到DLSS质量档下的60-70帧左右,如果DLSS4在技术上又有新的提升,那么5090在开DLSS质量的情况下玩黑神话悟空应该能达到4K 120hz以上的完全流畅运行。本人对DLSS和DLAA的区别不是很清楚,你们认为5090能否在百分百超采样,也就是DLAA的情况下高帧率流畅运行黑猴? 回复 1楼 2024-09-02 23:48 来自...
4. 相比之下,DLAA——深度学习反锯齿技术,旨在通过深度学习消除图像中的锯齿,提供更真实细腻的画面。5. 然而,DLAA的优势也可能成为其缺点,尤其是在低端系统或高分辨率屏幕上,可能会影响游戏帧数。6. 此外,DLAA对计算资源的要求较高,可能需要更强的硬件支持。7. 总的来说,选择DLSS还是DLAA,...
可以看出路径光追和另外俩就不是一个东西了。反而是DLSS,我也各种截图找不同:质量、平衡、性能。这三个我是真看不出区别(4K下,其他分辨率不确定),超级性能肉眼可见画质下降,DLAA带不动没试过。所以我现在的设置是:路径光追+DLSS性能+4倍帧生成,关闭胶片颗粒、动态模糊,其他全部拉满,感觉是最适合的设置。 回复...