当然了,dlss在靠近一点的时候,很可能因为超过某个阈值,会吧后面的东西显示出来。其实这是偷画质的做法,其实本质是掩盖,dlss本身拖累帧数的事实,毕竟在总体帧数高的情况下,只要没人说,大家(他的信仰受众)会觉得dlss提升了帧数。 来自Android客户端5楼2021-07-31 10:19 回复 绳子...
而真正让DLSS 3.0起飞的还有两个核心技术,一个是着色器执行重排序(SER),另一个则是Optical Flow Accelerator光流加速器。首先这个着色器执行重排序最大的作用其实还是提升光追性能,由于光线追踪的特性,它很难并行处理,因为光线会向各个方向反射,并与各种类型的表面相交,所以光线追踪的工作负载需要不同的线程...
画质接受度:虽然DLSS在提升帧数的同时,会略微降低画质,但这种差异对于大多数玩家来说并不明显。如果你对画质有较高要求,但又能接受轻微的画质损失,那么开启DLSS是一个不错的选择。显卡负载:开启DLSS确实会增加显卡的运算负担,但这种负担并不如你想象的那么严重。如果你的显卡性能足够强大,或者你对帧数的要求不...
DLSS 3.5并不是DLSS 3.0直接迭代,而是在DLSS 3.0的基础上增加了光线重建技术。虽然旧款GeForce RTX20系,GeForce RTX 30系显卡不支持DLSS 3.0,但是可以开启Ray Reconstruction。简单理解是:GeForce RTX 4080显卡可支持【SR(超分辨率)+FG(帧生成)+RR(光线重建)】,而GeForce RTX 3080显卡只支持【SR(...
不仅如此,DLSS 3.5在训练量上也比DLSS 3提升了不少,官方宣传,前者的训练量是后者的5倍,因此DLSS 3.5可识别不同的光线追踪效果,从而可使用时间和空间数据做出更明智的决策,并保留高频信息以实现更高质量的升级。总的来说,得益于DLSS 3.5的升级,你的RTX显卡有了质的变化,它既可以利用NVIDIA超级计算机中...
如果仅仅对比实际渲染分辨率/画面和表现分辨率/画面,英伟达 DLSS 3.5 看上去终于「追上」了手机厂商的超分超帧技术。但如果对两者有所了解,就会知道手机厂商的超分超帧实际存在太多「水分」。绕开 GPU,提高画面性能 时至今日,英伟达 DLSS、AMD FSR 已经强有力地证明了超分超帧技术对于游戏画面的革命性改变。
DLSS 4, brings new Multi Frame Generation and enhanced Super Resolution, powered by GeForce RTX™ 50 Series GPUs and fifth-generation Tensor Cores.
DLSS,全称为Deep Learning Super Sampling,是NVIDIA推出的一项图像处理技术。简而言之,DLSS利用深度学习来提升游戏的帧率,同时尽可能保持图像质量。从DLSS 1.0到现在的DLSS 3.0,这一技术在不断演进。 在早期版本的DLSS中,NVIDIA会针对特定游戏进行智能训练,然后将训练成果集成到显卡驱动中。游戏运行时,DLSS会采样原生图像...
一、前言:FSR与 DLSS谁更靠谱 DLSS可能是目前NVIDIA最为看重的GPU游戏技术,它是一种基于超级采样算法的深度学习技术,可以让显卡采用低分辨率渲染,再以高分辨率输出,从而达到在尽可能不损失画质的情况下提升游戏帧率。AMD也有类似的技术,那就是FSR!早期的FSR 1.0基于空间图像放大算法,虽然帧率极高,但是画面会...