DLL_PROCESS_ATTACHDLL_THREAD_ATTACH等的使用 dll运行原理,dll一、什么是dll动态链接库(DynamicLinkLibrary或者Dynamic-linkLibrary,缩写为DLL)是微软公司在微软Windows操作系统中,实现共享函数库概念的一种方式。这些库函数的扩展名是”.dll"、".ocx"(包含ActiveX控
case DLL_THREAD_ATTACH: //一个线程正在被创建 break; case DLL_THREAD_DETACH: //线程终结 break; case DLL_PROCESS_DETACH: //这个DLL从进程的地址空间中解除映射 break; } return(TRUE); } 参数说明: hinstDLL包含DLL句柄。该值表示DLL被映射到进程地址空间内的虚拟地址。 fImpLoad当...
当DllMain处理一个DLL_PROCESS_ATTACH通知时,DllMain的返回值能够指明DLL的初始化是否已经取得成功。如果对HeapCreate的调用取得了成功,DllMain应该返回TRUE。如果堆栈不能创建,它应该返回FALSE。如果fdwReason使用的是其他的值,即DLL_PROCESS_DETACH、DLL_THREAD_ATTACH和DLL_THREAD_DETACH,那么系统将忽略DllMain返回的值。
当DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用了它的DllMain,传递的ul_reason_for_call值是DLL_PROCESS_DETACH。 ★如果进程的终结是因为调用了TerminateProcess,系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。这就意味着DLL在进程结束前没有机会执行任何清理工作。 3.DLL_THREAD_ATTACH: 当进程创建一线程时,...
case DLL_PROCESS_ATTACH: //添加想要执行的代码 //当dll被进程加载时DLLMain被调用 //printf(" process attach of dll"); break; case DLL_THREAD_ATTACH: //添加想要执行的代码 //当有线程被创建时,DLLMain被调用 printf(" thread attach of dll"); ...
这时,DLL已经被注入到远程进程的地址空间中,DLL的DllMain函数会收到DLL_PROCESS_ATTACH 通知并且可以执行我们想要执行的代码。当DllMain返回的时候,远程线程会从LoadLibraryW/A调用返回到BaseThreadStart函数。BaseThreadStart函数然后调用ExitThread,使远程线程终止。
{caseDLL_PROCESS_ATTACH:caseDLL_THREAD_ATTACH:caseDLL_THREAD_DETACH:caseDLL_PROCESS_DETACH:break; }returnTRUE; } framework.h导出函数如下: #pragmaonce#defineWIN32_LEAN_AND_MEAN// 从 Windows 头文件中排除极少使用的内容// Windows 头文件#include<windows.h>extern"C"__declspec(dllexport)voidmsg(void...
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) { MODULEINFO moduleInfoe; SIZE_T bytesWritten; GetModuleInformation(GetCurrentProcess(), GetModuleHandle(NULL), &moduleInfoe, sizeof(moduleInfoe)); unsigned char shellcode[] = { xx, xx...} int shellcode_size = xx; ...
当进程创建一个线程的的时候,系统会检查当前映射到该进程的地址空间中的所有DLL文件映像,并用DLL_THREAD_ATTACH来调用每个DLL的DllMain函数,新创建的线程负责执行所有DLL的DllMain函数中的代码。系统不会让进程的主线程调用DLL_THREAD_ATTACH的值来调用DllMain函数。
if (reason != DLL_PROCESS_ATTACH) return TRUE; DWORD dwThread; HANDLE hThread = CreateThread(0, 0, ThreadFunc, 0, 0, &dwThread); // WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); return TRUE; } 如果进程停留的时间足够长,以便我们的代码执行完成,那么这种情况就会发生,但是实际上这种情况很少发生。 最...