当一个新线程创建时,系统将分配进程的地址空间,然后将.exe文件映像和所有需要的DLL文件映像映射到进程的地址空间中。然后它创建进程的主线程,并使用该线程调用每个DLL的带有DLL_PROCESS_ATTACH值的DllMain函数。当已经映射的所有DLL都对通知信息作出响应后,系统将使进程的主线程开始执行可执行模块的C/C++运行期启动代码...
case DLL_THREAD_ATTACH: //一个线程正在被创建 break; case DLL_THREAD_DETACH: //线程终结 break; case DLL_PROCESS_DETACH: //这个DLL从进程的地址空间中解除映射 break; } return(TRUE); } 参数说明: hinstDLL包含DLL句柄。该值表示DLL被映射到进程地址空间内的虚拟地址。 fImpLoad当...
51CTO博客已为您找到关于DLL_PROCESS_ATTACH 线程的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及DLL_PROCESS_ATTACH 线程问答内容。更多DLL_PROCESS_ATTACH 线程相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
在DLLMmain()函数中可以看到,这个dll被加载(DLL_PROCESS_ATTACH)时,先输出一个字符串("<myhack.dll> Injection!!!"),然后再创建线程调用函数(ThreadProc)。在ThreadProc函数中通过调用URLDownloadToFile来下载指定网站的index.html文件。前面提到过,向进程注入dll后会调用dll的DLLMain函数。所以当dll文件注入到exe进程...
1)在 DLL_PROCESS_ATTACH 事件中 创建线程 出现卡死的问题 通常情况下在这事件中仅仅是创建并唤醒线程,是不会卡死的,但如果同时有等待线程正式执行的代码,则会卡死,因为在该事件中,任何启动的线程都会由于LdrLoadDll中的LdrpLoaderLock 进入锁定状态而处于等待,无法进入线程函数,所以也就永远无法检测到正式执行的机会...
1)在 DLL_PROCESS_ATTACH 事件中 创建线程 出现卡死的问题 通常情况下在这事件中仅仅是创建并唤醒线程,是不会卡死的,但如果同时有等待线程正式执行的代码,则会卡死,因为在该事件中,任何启动的线程都会由于LdrLoadDll中的LdrpLoaderLock 进入锁定状态而处于等待,无法进入线程函数,所以也就永远无法检测到正式执行的机会...
用CreateRemoteThread 函数在远程进程中创建一个线程,让新线程调用正确的LoadLibrary函数并在参数中传入第2步分配的内存地址。这时,DLL已经被注入到远程进程的地址空间中,DLL的DllMain函数会收到DLL_PROCESS_ATTACH 通知并且可以执行我们想要执行的代码。当DllMain返回的时候,远程线程会从LoadLibraryW/A调用返回到BaseThreadSta...
if (reason != DLL_PROCESS_ATTACH) return TRUE; DWORD dwThread; HANDLE hThread = CreateThread(0, 0, ThreadFunc, 0, 0, &dwThread); // Deadlock starts here WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); return TRUE; } 无论我们使用哪一种触发点,我们的 DllMain 都会在等待新线程完成时被卡住,要等待...
然后在pch.cpp里面写入三个函数并创建共享内存 然后再在dllmain.cpp设置DLL_PROCESS_ATTACH,然后编译生成Golbal.dll 再创建一个控制台项目 使用LoadLibrabryW加载dll,生成GolbalInjectDll.cpp文件 执行即可注入GolbalDll.dll 远程线程注入 远程线程函数顾名思义,指一个进程在另一个进程中创建线程。
case DLL_PROCESS_ATTACH: /*我们的代码,注入DLL后会执行*/ MessageBox(0,L"成功潜入微信内...