import Foundation // 创建一个并发队列 let queue = DispatchQueue(label: "com.example.loginQueue", attributes: .concurrent) // 模拟快速登录的网络请求 func login(username: String, password: String, completion: @escaping (Bool)
When designing tasks for concurrent execution, do not call methods that block the current thread of execution. When a task scheduled by a concurrent dispatch queue blocks a thread, the system creates additional threads to run other queued concurrent tasks. If too many tasks block, the system may...
1. 使用 DispatchGroup DispatchGroup允许你跟踪一组任务的完成情况。你可以将所有后台任务添加到一个DispatchGroup中,然后在所有任务完成后接收通知。 代码语言:txt 复制 let dispatchGroup = DispatchGroup() // 假设有多个后台任务 for i in 0..<10 { dispatchGroup.enter() DispatchQueue.global(qos: .backgro...
1. 创建自定义的 DispatchQueue 类 我们首先需要创建一个自定义的DispatchQueue类,以下是类的基本结构: importFoundationclassCustomDispatchQueue{privateletqueue=DispatchQueue(label:"com.custom.queue")// 用于存储任务privatevartasks:[()->Void]=[]// 提供一种添加任务的方法funcdispatch_async(task:@escaping()...
DispatchQueue是 GCD(Grand Central Dispatch)的一部分,允许开发者将任务异步或同步地提交到队列中去执行。它通过多线程来提升应用的性能及响应速度。 串行队列 串行队列是一次只处理一个任务的队列。它会按顺序执行提交到该队列的任务。即使使用多个线程,当你向串行队列提交任务时,它们仍旧会按照提交的顺序一个接一个...
DispatchQueue DispatchQueue 构造函数 属性 方法 运算符 DispatchQueuePriority DispatchSource DispatchSource.Data DispatchSource.DataAdd DispatchSource.DataOr DispatchSource.Mach DispatchSource.MachReceive DispatchSource.MachSend DispatchSource.MemoryPressure ...
Serial Dispatch Queue(串行队列):等待正在执行中的处理结束,再执行下一条处理。 Concurrent Dispatch Queue(并发队列):不等待现在执行中的处理是否结束,继续执行下面的处理。只有在异步执行中,才能体现并发性 � 创建串行队列: dispatch_queue_tserialQueue =dispatch_queue_create("自定义署名",NULL);//或dispatch...
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{//获取主线程里的UI中的Label的值,累加上Label的值stringValue =self.sumLabel.text; NSLog(@"实现累加上次结果的功能"); }); sum= sum +stringValue.integerValue; self.sum=sum; }- (void)didReceiveMemoryWarning { ...
在做作业时,如果说“DispatchQueue 对象”按照作业的类型将作业划分为一个或多个线程来按顺序完成作业,就不会出现错误的定义。 DispatchQueue 采用先进先出逻辑 (FIFO)。它可以同步或异步工作,是来自 Apple 的一组 API,可帮助我们处理同步和异步情况。
dispatch_queue_s是队列的结构体,可以说我们在GCD中接触最多的结构体了。 struct dispatch_queue_vtable_s { DISPATCH_VTABLE_HEADER(dispatch_queue_s); };#define DISPATCH_QUEUE_MIN_LABEL_SIZE 64#ifdef __LP64__#define DISPATCH_QUEUE_CACHELINE_PAD 32#else#define DISPATCH_QUEUE_CACHELINE_PAD 8#endif...