Async VS Sync(异步执行和同步执行):使用dispatch_async 调用一个block,这个block会被放到指定的queue队尾等待执行,至于这个block是并行还是串行执行只和dispatch_async参数里面指定的queue是并行和串行有关。但是dispatch_async会马上返回。使用dispatch_sync 同样也是把block放到
调用sync函数会阻塞当前队列,等待block执行 -> 这个block永远没有机会执行 -> sync函数不返回,所以当前...
DispatchQueue.DispatchSync MethodReference Feedback DefinitionNamespace: CoreFoundation Assembly: Xamarin.Mac.dll Overloads展開資料表 DispatchSync(Action) DispatchSync(Action) C# 複製 public void DispatchSync(Action action); Parameters action Action Applies to Xamarin.Mac SDK 14 產品版本 Xamarin...
sync { // 执行任务的代码 } 异步执行(async):任务会在后台线程中异步执行,不会阻塞当前线程的执行。可以使用以下代码在Dispatch Queue中异步执行任务: 代码语言:swift 复制 concurrentQueue.async { // 执行任务的代码 } Dispatch Queue的应用场景包括但不限于以下几个方面: 多线程并发处理:可以使用Dispatch...
然而,如果我们在一个任务中同步地(使用dispatch_sync)提交另一个任务到同一个队列中,就会导致死锁。 这种死锁的原因是,当我们在一个任务中同步地提交另一个任务时,当前任务会等待新提交的任务执行完毕才能继续执行。但是,由于新提交的任务需要在当前任务执行完毕后才能开始执行,它们会相互等待对方完成,从而导致死锁。
queue.sync {print("deadlocked") } } Putting this code anywhere in your app will immediately result in a crash before the second print statement runs. The queue is running code synchronously. The second closure can't run until the first one completes. The first closure can't complete until ...
dispatch_sync(queue, ^{ ... }); 异步执行: dispatch_async(queue, ^{ ... }); 还有一点区别就是: 同步队列是把一个任务添加到队列后立马就执行;而并发队列不会。 这会在4、GCD的具体使用中得到体现。 3、使用GCD就是队列+任务 串行队列+同步执行 ...
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ //在主线程中更新UI代码 }); }); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 程序的后台运行和UI更新代码紧凑,代码逻辑一目了然。 dispatch队列是线程安全的,可以利用串行队列实现锁的功能。比如多线程写同一数据库,需要保持写入的顺序和每次写入的完整性,简单地利用串行队列...
public void DispatchSync (Action action); Parameters action Action Applies to Xamarin iOS SDK 12 ProductVersions Xamarin iOS SDK 12 DispatchSync(DispatchBlock) C# Copy public void DispatchSync (CoreFoundation.DispatchBlock block); Parameters block DispatchBlock Applies to Xamarin iOS SDK 12 ...
DispatchSync(Action) C# 複製 public void DispatchSync (Action action); Parameters action Action Applies to Xamarin iOS SDK 12 產品版本 Xamarin iOS SDK 12 DispatchSync(DispatchBlock) C# 複製 public void DispatchSync (CoreFoundation.DispatchBlock block); Parameters block DispatchBlock Applies...