dispatch_queue_create dispatch_queue_attr_make_with_qos_class dispatch_queue_get_label dispatch_queue_get_qos_class dispatch_queue_create_with_target 在队列上提交任务 概述 dispatch_async dispatch_async_f dispatch_sync dispatch_sync_f dispatch_after dispatch_after_f dispatch_time ...
dispatch_queue_tserialQueue =dispatch_queue_create("自定义署名",NULL);//或dispatch_queue_tserialQueue =dispatch_queue_create("自定义署名", DISPATCH_QUQUE_SERIAL); 创建并发队列: dispatch_queue_tconcurrentQueue =dispatch_queue_create("自定义署名", DISPATCH_QUQUE_CONCURRENT); 2、任务 只有2种执行...
Grand Central Dispatch是苹果过去几年创造出来的非常强大的API,在Let's Build系列的最新一期中,我们将探究dispatch_queue基础功能的重新实现。该主题是Rob Rixr提议的。 概述 dispatch queue是一个工作队列,其背后是一个全局的线程池。特别是,提交到队列的任务会在后台线程异步执行。所有线程共享同一个后台线程池,这...
dispatch_queue_attr_make_with_qos_class dispatch_queue_get_label dispatch_queue_get_qos_class dispatch_queue_create_with_target 在队列上提交任务 概述 dispatch_async dispatch_async_f dispatch_sync dispatch_sync_f dispatch_after dispatch_after_f dispatch_time dispatch_walltime dis...
Grand Central Dispatch是苹果过去几年创造出来的非常强大的API,在Let's Build系列的最新一期中,我们将探究dispatch_queue基础功能的重新实现。该主题是Rob Rixr提议的。 概述 dispatch queue是一个工作队列,其背后是一个全局的线程池。特别是,提交到队列的任务会在后台线程异步执行。所有线程共享同一个后台线程池,这...
dispatch_queue执行处理 Dispatch Queue 的特点 提供了一个简单明了的编程接口。 提供自动和整体的线程池管理。 内存效率要高得多(因为线程堆栈不会停留在应用程序内存中)。 将任务异步分派到 Dispatch Queue 不会使队列死锁。 Dispatch Queue 的种类 另外在执行处理时存在两种Dispatch Queue,一种是等待现在执行中处理的...
dispatch_queue可以说是GCD编程中使用频率最高的API,本篇文章主要讲一下queue的相关用法和原理,关于queue的数据结构和常用定义见上篇文章。 使用篇 当我们处理耗时操作时,比如读取数据库、请求网络数据,为了避免这些耗时操作卡住UI,可将耗时任务放到子线程中,执行完成后再通知主线程更新UI,代码示例如下: ...
2. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//生成一个并发执行队列,block被分发到多个线程去执行 3. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//获得程序进程缺省产生的并发队列,可设定优先级来...
导读本文为读《Concurrency Programming Guide》笔记第三篇,在对OS X和iOS应用开发中实现任务异步执行的技术、注意事项、Operation与Dispatch Queues实践解析后,作者付宇轩(@DevTalking)着重分享了让Dispatch Queue执行任务的那些事儿。当然,本着“Talk is cheap, show me the code”原则,除却讲解外,作者还分享了各个知...
dispatch_queue_s是队列的结构体,可以说我们在GCD中接触最多的结构体了。 struct dispatch_queue_vtable_s { DISPATCH_VTABLE_HEADER(dispatch_queue_s); };#define DISPATCH_QUEUE_MIN_LABEL_SIZE 64#ifdef __LP64__#define DISPATCH_QUEUE_CACHELINE_PAD 32#else#define DISPATCH_QUEUE_CACHELINE_PAD 8#endif...