This is theGetting Startedtutorial forDirectX Tool Kitwhich introduces the reader to using the DirectX Tool Kit with DirectX 11 in C++. This takes the form of a series of tutorial lessons for introducing the various functional parts of the tool kit. If you are just looking for basic integrati...
在DirectX 8以前,2D都是DirectDraw来完成的,是Direct中非常重要的一个部分,但是到了DirectX 8以后,DirectDraw被合并到DirectX Graphics 当中了,所以在那以后就很少有人谈到如何用DirectX Graphics 实现2D效果。大多数需要2D的人都不辞辛苦用DirectDraw来实现了,毕竟用Direct 7的东西,后面的都是支持的。但是正如一个老...
添加用户界面 了解如何向 DirectX UWP 游戏添加 2D 用户界面覆盖。 添加控件 现在,我们了解该示例游戏如何在 3D 游戏中实现移动观看控件,以及如何开发基本的触摸、鼠标和游戏控制器控件。 添加声音 使用XAudio2 API 开发一个简单的声音引擎,以播放游戏音乐和声音效果。 扩展示例游戏 了解如何为 UWP DirectX 游戏实现...
它提供了与DirectX API相对应的.NET接口,简化了DirectX的开发过程,并提供了更高层次的抽象,使开发者能够更加轻松地使用DirectX创建高性能的图形和游戏应用程序。 线框错误是指在渲染图形时,以线条的形式绘制图像的过程中出现的错误。线框错误可能导致图形显示不正常,例如图像变形、图案断裂或无法正常显示等问题。 解决...
基本熟悉Direct2D和Direct3D 11API。 Direct3D UWP 射击库示例 Simple3DGameDX 示例游戏实现一个简单的第一人称 3D 射击库,游戏内容是玩家射击移动目标上的球。击中每个目标获得一组积分,玩家可以通过 6 个级别的提高挑战进行。 在水平结束时,积分被计分,球员获得最后一分。
3D texture mipmap slice includes a constraint with render target output also with respect to render target view, the 3D texture includes behaviour is considered identical to 2D texture array. Print Page Previous Next
Tutorial最后还介绍了HLSL的使用。 目前HLSL是大势所趋, 通过HLSL来写顶点和像素着色器, 硬件厂商简化了 晶体管电路的设计,帮精力放在性能和画质上。 同时在软件上增加了 创造的灵活性, 而且未来 Dx10以后的显卡 都不再带有 固定渲染管线, 但是 HLSL也是个很大的话题,而这里给出了入门。其中包括一个通过 ...
"D3D Tutorial", NULL }; RegisterClassEx( &wc ); // Create the application's window. HWND hWnd = CreateWindow( "D3D Tutorial", "D3D Tutorial 01: CreateDevice", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300, GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL ); ...
For more information on using CMake with Visual Studio, check out my previous article titled CMake in Visual Studio 2017. DirectX 12 Demo In the following sections, we will create the DirectX 12 demo application. In this tutorial, the demo will only create a window and clear the screen....
例子开始时定义和注册了一个窗口类名为 "D3D Tutorial"。类注册以后,示例代码使用已注册的类创建了一个基本的顶层(top-level)窗口,客户区域为 300 像素宽,300 像数高。这个窗口没有菜单或子窗口。示例使用了 WS_OVERLAPPEDWINDOW 属性创建一个包括最大化,最小化,以及关闭按钮的普通窗口。(如果该例程将运行在全屏...