安装完direct x后,就会在存在"c:\windows\microsoft.net\managed directx"这样一个目录,此目录中目录中应该有九个dll文件和九个xml文件。九个dll文件大致对应于directx中的十个命名空间。编程中就是使用其中的命名空间来提供对输入设备、声音、网络播放、图形等的支持。direct x sdk 9.0中的定义的命名空间及其主要的...
1,dx是那个directx vc是Microsoft Visual C啥意思directx 是微软的视频和游戏开发库。简称dx。Microsoft Visual C++是微软的c++软件开发工具. 简称vc。microsoft visual studio集合了vc vb vf vj等等 2,缩写yk是什么意思网络游戏里的yk是:游戏开发者。游戏开发者指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,...
对于游戏玩家,他们只需要能顺利运行游戏就万事大吉了,显然他们对DirectX的印象停留在DirectX Runtime(DirectX运行时)就完全够用了。 对于游戏开发者,一般我们指的DirectX就是DirectX SDK。DirectX SDK作为开发包,里面关于DirectX开发相关的工具与资源应有尽有,显然就包括了上面的DirectX Runtime。我们后面提到的DirectX,一般...
The Visual C++ Redistributable installs Microsoft C and C++ (MSVC) runtime libraries. Many applications built using Microsoft C and C++ tools require these libraries. If your app uses those libraries, a Microsoft Visual C++ Redistributable package must be installed on the target system before...
安装完Direct X后,就会在存在"C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Managed DirectX"这样一个目录,此目录中目录中应该有九个DLL文件和九个XML文件。九个DLL文件大致对应于DirectX中的十个命名空间。编程中就是使用其中的命名空间来提供对输入设备、声音、网络播放、图形等的支持。Direct X SDK 9.0中的定义的命名空间及其主要...
D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK(June 2010)\Samples\C++\Direct3D\SkinnedMesh 微软对Samples中代码的写书方法比拟集密,一般现实代码都放在一个cpp文件中,比如这里的SkinnedMesh示例序程,基本上代码都挤在了一个名为skinnedmesh.cpp的1970行代码的源文件中,在这个源文件中有一个叫CAllocateHierarchy的类,还...
而在Direct3D 9.0c中,讲到光源,必须讲到一个结构体,那就是D3DLIGHT9结构体,在展开讲解各中光源类型之前,先让我们看看这个结构体的具体内容,我们可以在MSDN中查到这个结构体有如下原型: typedef structD3DLIGHT9 { D3DLIGHTTYPE Type; D3DCOLORVALUE Diffuse; ...
The Visual C++ Redistributable installs Microsoft C and C++ (MSVC) runtime libraries. Many applications built using Microsoft C and C++ tools require these libraries. If your app uses those libraries, a Microsoft Visual C++ Redistributable package must be installed on the target system before you ...
c) Windows内建的通信支持(包括DirectPlay) 2.为硬件开发提供的规范 DirectX建议硬件设计遵循一定的规范,这个规范的制订基于高性能应用程序的开发者和独立硬件供应商的反馈,因而,DirectX程序员参考的有关内容甚至可能对现在尚未出现的加速硬件的特性进行描述,另一方面,软件也可能仅仅关心在规范所限范围之内的硬件能力,而...
这是因为Visual Studio .net的缺省编译环境中没有"Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.dll"文件,而程序中却使用到"Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback"命名空间,所以要在编译环境中引用"Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback"所在的文件。 9. 把Visual Studio .Net的当前窗口切换到【Form1.cs(设计)】窗口,并从...