DirectX 11采用的是高抽象层API,虽然易于开发,但存在CPU线程利用率不均衡的问题。DirectX 12采用了低级别API,使开发者可以更直接地控制硬件,从而提高多线程并行计算能力,减少CPU负载,使游戏运行更加流畅。 2、多线程优化 DirectX 11主要依赖单线程处理命令,而DirectX 12采用了更先进的多线程渲染方式,使CPU资源得到更充...
简单来说,DirectX 11 是高层应用程序接口,而 DirectX 12 是低层应用程序接口。游戏和硬件之间交互处理有不同的层级。低层应用程序接口更接近硬件,而高层应用程序接口则离硬件更远、更通用。这是 DirectX 11 和 DirectX 12 之间的重要区别。因此DirectX 12 允许游戏开发人员在更接近硬件的地方进行优化,从而减少 A...
1. directx 12相较于DirectX11,在性能上有了10%到20%的提升,显著提高了多线程处理效率。2. 在相同的硬件配置下,directx 12相较于DirectX11功耗更低,更加节能。3. DirectX12仅支持Windows10系统,不向下兼容旧版本,而DirectX 11则能兼容至Win7系统。4. directx 12实现了100% API支持核心渲染引擎,而directx...
1. directx 12相较于DirectX11,在性能上有了10%到20%的提升,显著提高了多线程处理效率。 2. 在相同的硬件配置下,directx 12相较于DirectX11功耗更低,更加节能。 3. DirectX12仅支持Windows10系统,不向下兼容旧版本,而DirectX 11则能兼容至Win7系统。 4. directx 12实现了100% API支持核心渲染引擎,而directx ...
directx12和11的区别介绍:一、核心渲染引擎支持1、directx 12:directx 12对于核心渲染引擎是100% API支持。2、directx 11:directx 11对于核心渲染引擎仅仅是特性集上的支持。二、线程效率1、directx 12:directx 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。2、directx 11:directx 11受CPU...
DirectX 11和DirectX 12是由Microsoft开发的两个不同版本的图形应用程序接口(API),用于处理Windows平台上的图形和多媒体任务。以下是它们之间的一些主要区别: 性能优化: DirectX 12引入了更低级别的图形 API,允许开发人员更好地控制硬件资源。这种更直接的访问方式可以带来更高的性能,特别是在多核处理器上。 DirectX ...
DirectX 12是11的升级版,更新优化了很多性能之外,效率也提升了很多。 DirectX 12通过修改基础的API从而使得开发者可以拥有更多的管理权,其次在性能上也提升了很多,多线程的升级让其优势能在短时间里发挥最大功能,DirectX11无法充分使用多核心cpu,这就会导致电脑中的CPU性能无法发挥到极致。但也有一点需要我们注意,这...
测试开始之前先扯下三大API的现状, DirectX 11是目前最为成熟的图形API,它诞生于2008年,目前市面上几乎90%以上的游戏都是以此开发,其中它也带来了一些重要特性,比如说Tessellation细分曲面,这项技术完全改善了游戏中模型的圆滑程度(多边形构成的劳拉了解一下),又比如说多线程的最初支持等等。DirectX 12自2015...
DirectX 11和DirectX 12有什么区别 DirectX 12于两年前首次亮相,有望显着提高性能和延迟。这包括更好的CPU利用率,更接近金属访问权限以及许多新功能,其中最著名的是光线跟踪或DXR(DirectX光线跟踪)。但是DirectX 12到底是什么,它与DirectX 11有何不同。让我们来看一下。什么是DirectX:这是一个API 与Vulkan和...
DirectX 11和12之间存在多个显著的区别,这些区别涵盖了支持的操作系统、CPU性能制约、渲染支持、游戏帧数、功耗以及跨平台游戏支持性等方面。以下是具体的对比: 支持的操作系统: DirectX 11(DX11)支持Windows 7、8、10操作系统。 DirectX 12(DX12)则只会支持Windows 10操作系统。 CPU性能制约: DX11受CPU性能的严重制...