注: Android™ 用 Windows サブシステムと Amazon Appstore は、2025 年 3 月 5 日以降、Microsoft Store で使用できなくなります。 詳細はこちらをご覧ください。 PC で Windows サブシステムの DirectX 12 を有効にするには、グラフィックス処理装置 (GPU) に対応したドライバー...
これは、ドライバーではなくランタイムの動作を実行するため、HLKテストではなく適合性テストです。機能レベル 12_2 の特定のテストとは別に、CheckFeatureSupport の機能がデバイスの動作と適切に一致していることを確認するためのテストも行われています。
最終更新: 2021年12月9日このページはCubism 4.2以前の古いバージョン向けです。 最新のページはこちら このページでは、Live2D Cubism SDK for Nativeに同梱しているDirectX 9.0cのサンプルプロジェクトを、Windows環境においてVisual Studioでコンパイルするまでの手順を説明します。
沈黙する値に対応する 0 ~ 1 のないの利得または減衰に対応しています。 何、IXAudio2SourceVoice とソース波形の関連付けられていることに注意してください — アルゴリズムが生成されているか、オーディオ ファイルに由来する-それはおそらくかなり可能性が-32,...
表示機能の変更への対応や SDR ホワイト レベルの調整など、UWP アプリのすべてのベスト プラクティスを示します。 Direct3D 12 HDR デスクトップ サンプル アプリ。 基本的な Direct3D 12 HDR シーンを実装するデスクトップ SDK サンプル。 Direct3D 12 HDR UWP サンプル アプリ 上記...
があるんだけどなぁ。。。 で前述のOBS、ソースからビルドしてはいないんだけど、リリース版はまだYellowBorderの消去には対応してないんですよね。どういう挙動か見たかったのに。。。 まぁ、時間が解決してくれるか。
当然ながら、2 つの集合に含まれている三角形の数は異なるので、"Factor" という単語のいくつかの三角形は "DirectX" という単語の 2 つの三角形に対応しています。 図8 に、Update の挿入ロジックと Render のレンダリング ロジックを示します。 図8 TextMorphing の Update と Ren...
クラス実装の継承、C# のプロパティ・インデクサ・イベントといった Managed Direct3D の新しい機能を明示的に使用できるように、Managed Direct3D レイヤのいくつかの抽象化は、Un-Managed Direct3D の対応する抽象化とは若干異なる形で公開されています。以下の数セクションでは、Managed Direct...
D3DCOLORtoUBYTE4(x) UBYTE4 ストリーム コンポーネントをサポートしていない一部のハードウェアに対応するために、4D ベクトル x 成分を入れ替えし、スケーリングします。 ddx(x) スクリーン空間の x 座標に対する、x の偏微分係数を返します。 ddy(x) スクリーン空間の y 座標...
エクスポートしたデータを読み込むときにこの情報も必ずキャプチャしてください。フラグメント シェーディングを実行するときに適切なテクスチャを対応するサーフェスにマップするために使用するからです。 シェーダーの読み込み シェーダーは、メモリに読み込まれてグラフィックス パイプ...