dxgi.lib、d2d1.lib、d3d11.lib などの対応するライブラリもインポートします。 便宜上、次の名前空間もインクルードします。 c++ usingnamespacePlatform;usingnamespaceMicrosoft::WRL;usingnamespaceWindows::UI::Xaml::Media;usingnamespaceWindows::UI::Xaml::Media::Imaging; ...
マテリアルが表示されていない場合は、[マテリアル/マップ ブラウザ オプション](Material/Map Browser Options) [互換性のないマテリアルを表示](Show Incompatible)を選択すると(グレーで)表示されます。 DirectX シェーダ マテリアルは、FX ファイルを使用します。FX ファイルは DirectX (...
沈黙する値に対応する 0 ~ 1 のないの利得または減衰に対応しています。 何、IXAudio2SourceVoice とソース波形の関連付けられていることに注意してください — アルゴリズムが生成されているか、オーディオ ファイルに由来する-それはおそらくかなり可能性が-32,...
ID3D11Texture2D *texture_src; access->GetInterface(winrt::guid_of<ID3D11Texture2D>(), reinterpret_cast<void **>(&texture_src)); ID3D11Texture2D *texture_dst; swapchain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (LPVOID*)&texture_dst); pD3D_DC->CopySubresourceRegion(texture_dst, 0, ...
注:DirectX シェーダ マテリアルには、ソフトウェア シェーディングの固有設定がありません。任意のタイプの 3ds Max マテリアルを使用できます。DX 固有の設定を使用する、前バージョンのシーンには、対応するレンダリング プロパティを含む標準マテリアルが割り当てられます。
エクスポートしたデータを読み込むときにこの情報も必ずキャプチャしてください。フラグメント シェーディングを実行するときに適切なテクスチャを対応するサーフェスにマップするために使用するからです。 シェーダーの読み込み シェーダーは、メモリに読み込まれてグラフィックス パイプ...
AdvancedColorInfo の他のメンバーは、SMPTE ST.2086 静的 HDR メタデータに対応する、パネルの物理的なカラーボリューム (輝度と色度) に関する定量的な情報を提供します。 ST.2086 はもともと HDR ディスプレイ用に設計されましたが、その情報は有用であり、HDR ディスプレイと SDR ディス...
D3DCOLORtoUBYTE4(x) UBYTE4 ストリーム コンポーネントをサポートしていない一部のハードウェアに対応するために、4D ベクトル x 成分を入れ替えし、スケーリングします。 ddx(x) スクリーン空間の x 座標に対する、x の偏微分係数を返します。 ddy(x) スクリーン空間の y 座標...
クラス実装の継承、C# のプロパティ・インデクサ・イベントといった Managed Direct3D の新しい機能を明示的に使用できるように、Managed Direct3D レイヤのいくつかの抽象化は、Un-Managed Direct3D の対応する抽象化とは若干異なる形で公開されています。以下の数セクションでは、Managed Direct...
Unregister に指定された CLSID は、登録済みの効果に対応していません。 D2DERR_INVALID_PROPERTY 0x88990029 指定されたプロパティが存在しません。 D2DERR_NO_SUBPROPERTIES 0x8899002A 指定されたサブプロパティが存在しません。 D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED ...