简单来说,DirectX 11 是高层应用程序接口,而 DirectX 12 是低层应用程序接口。游戏和硬件之间交互处理有不同的层级。低层应用程序接口更接近硬件,而高层应用程序接口则离硬件更远、更通用。这是 DirectX 11 和 DirectX 12 之间的重要区别。因此DirectX 12 允许游戏开发人员在更接近硬件的地方进行优化,从而减少 A...
DirectX 12 開發人員現在可以利用最新的圖形 API,讓他們最創新的遊戲呈現強大的 GPU 繪圖效果。 GeForce 顯示卡支援進階的 DirectX 12 (DX12) 功能,可呈現全新視覺效果和渲染技術,給玩家更逼真的遊戲體驗。 利用DX 12 打造全新實境 GeForce 是自 2014 年遊戲開發人員會議(GDC) 宣布 API 問世以來,便是 Microsoft ...
DirectX® 12 技术可同时利用多核 CPU 的所有核心,让显卡处理火力全开。此外,DirectX® 12 多线程命令缓冲区记录以及对异步着色器的支持,使显卡能够同时运行多个任务,从而节省渲染时间,减少延迟并提高每秒帧数。 多线程命令缓冲区 通过DirectX® 12 中的多线程命令缓冲区记录,CPU 和 AMD Radeon GPU 之间打开超...
如果以上方法都没有解决问题,可能是DirectX本身的问题。访问微软的官方网站或使用Windows更新功能,下载并安装最新版本的DirectX。在安装过程中,确保关闭所有正在运行的游戏和多媒体程序。安装完成后,重新启动计算机,并检查问题是否解决。五、检查系统兼容性 确保你的Windows系统版本支持DirectX 12。如果你的系统较旧,...
DirectX 12 API对于PC游戏玩家的三个主要优点是:使用多核CPU更好地扩展 低级API(如DirectX 12和Vulkan)的核心优势之一是提高了CPU利用率。传统上,在基于DirectX 9和11的游戏中,大多数游戏仅使用2-4个内核来实现各种机制:物理,人工智能,绘图调用等。有些游戏甚至仅限于一个。随着DirectX 12的改变。负载在...
DirectX 12 (DX12) enables developers to add amazing graphics effects to Microsoft Windows-based PC games. GeForce graphics cards deliver advanced DX12 features such as ray tracing and variable rate shading, bringing games to life with ultra-realistic visual effects and faster frame rates. ...
我的显卡能支持DirectX 12吗? 目前市面上的大多数显卡都可支持DirectX 12,包括Nvidia Fermi架构(GTX 400系列)之后的所有显卡,英特尔Haswell之后的所有显卡,以及AMD基于GCN的所有显卡(HD 7000系列)。 虽然具体的性能提升会存在很大差异,但至少从理论上讲,用户都能从中获益。
DX12用ID3D12DescriptorHeap接口表示描述符堆,用ID3D12Deivce::CrateDescriptorHeap方法创建它。 我们需要通过创建描述符堆存储程序中药用到的描述符/视图。从上面的交换链和页面翻的概念中我们已知,一个渲染器需要两套backbuffer。 即:两套backbuffer含有渲染目标视图(Render Target View),和一套模板深度缓冲区资源(De...
1 默认堆(D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT) 这个堆是在显存中的,GPU读取速度最快,CPU不能访问 2 上传堆(D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD) 这个堆是在共享内存中的,GPU只读,CPU只写,访问效率会慢 3 回读堆(D3D12_HEAP_TYPE_READBACK) GPU写,CPU读 4 自定义堆(D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOM) ...