開發人員現在可以利用最新的圖形 API,讓他們最創新的遊戲呈現強大的 GPU 繪圖效果。 GeForce 顯示卡 支援進階的 DirectX 12 (DX12) 功能,可呈現全新視覺效果和渲染技術,給玩家更逼真的遊戲體驗。利用DX 12 打造全新實境 GeForce 是自 2014 年遊戲開發人員會議 (GDC) 宣布 API 問世以來,便是 Micr
DirectX 12 (DX12) enables developers to add amazing graphics effects to Microsoft Windows-based PC games. GeForce graphics cards deliver advanced DX12 features such as ray tracing and variable rate shading, bringing games to life with ultra-realistic visual effects and faster frame rates. ...
简单来说,DirectX 11 是高层应用程序接口,而 DirectX 12 是低层应用程序接口。游戏和硬件之间交互处理有不同的层级。低层应用程序接口更接近硬件,而高层应用程序接口则离硬件更远、更通用。这是 DirectX 11 和 DirectX 12 之间的重要区别。因此DirectX 12 允许游戏开发人员在更接近硬件的地方进行优化,从而减少 A...
查找名为config、settings或类似的文件,然后使用文本编辑器打开并修改DirectX版本设置。例如,将directx_version=12更改为directx_version=11,然后保存文件并重新启动游戏或应用程序。 二、更新显卡驱动程序 确保你的显卡驱动程序是最新的,因为某些显卡驱动程序可能会默认启用DirectX 12。对于不熟悉硬件型号或不确定如何手动下...
DX12 Ultimate 为游戏带来非凡的视觉保真度。 了解更多 资源 GPUOpen 为开发人员提供相应工具,助力支持 DirectX® 12 开发。 了解更多 AMD Radeon Software 重新构想全新设计,让 DirectX® 12 优化功能触手可及。 了解更多
DX12用ID3D12DescriptorHeap接口表示描述符堆,用ID3D12Deivce::CrateDescriptorHeap方法创建它。 我们需要通过创建描述符堆存储程序中药用到的描述符/视图。从上面的交换链和页面翻的概念中我们已知,一个渲染器需要两套backbuffer。 即:两套backbuffer含有渲染目标视图(Render Target View),和一套模板深度缓冲区资源(De...
1 默认堆(D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT) 这个堆是在显存中的,GPU读取速度最快,CPU不能访问 2 上传堆(D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD) 这个堆是在共享内存中的,GPU只读,CPU只写,访问效率会慢 3 回读堆(D3D12_HEAP_TYPE_READBACK) GPU写,CPU读 4 自定义堆(D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOM) ...
如果以上方法都没有解决问题,可能是DirectX本身的问题。访问微软的官方网站或使用Windows更新功能,下载并安装最新版本的DirectX。在安装过程中,确保关闭所有正在运行的游戏和多媒体程序。安装完成后,重新启动计算机,并检查问题是否解决。五、检查系统兼容性 确保你的Windows系统版本支持DirectX 12。如果你的系统较旧,...
DirectX 11 和 DirectX 12 之间有很多技术差异,但性能为王。正如您在上表中看到的,使用 DirectX 12 获得的性能几乎总是比使用 DirectX 11 获得的性能更好,因此最好使用更新的 API。我们看到“几乎”是因为 API 不是影响性能的唯一因素。某些游戏并没有从 DirectX 12 中看到太多好处,因为一些游戏从低级优化中...
Directx 12 VR G-SYNC NVIDIA App Treiber Neuigkeiten Support Kaufen DirectX 12 Ultimate DirectX 12 Ultimate ist die neueste Version der API und neuer Maßstab für die nächste Generation von Spielen. Mit DirectX 12 Ultimate erhalten Spiele ein ganz neues Niveau an Realismus mit Unterstützung...