In this blog post we’re happy to announce a series of new features included in theAgility SDK 1.716.0-previewthat provide more control to apps using the D3D12 Video Encode API. These new features help reduce latency and improve quality in several scenarios. New feature list Subregion notific...
DirectXDirect3D12DirectX12 Mar 11, 2024 0 4 Agility SDK 1.613.3 Available Now, Including Support for GDC 2024 Showcase Features Joshua Tucker We're pleased to announce the release of our latest Agility SDK, complete with features we'll be showcasing at GDC 2024. Get started today with...
该技术配合 Resizable-BAR,能够让 CPU 和 GPU 同时访问 VRAM 显存。 本次更新可以提高 DX12 游戏帧率,降低系统内存占用,并避免了将数据从内存复制到显存的需要。感兴趣的IT之家网友可以通过升级Agility SDK,获得本次 DX12 更新。 DX12 本次更新可以减少数据的传输,CPU 不再需要在系统 RAM 和 GPU 显存上保留数据...
近日,微软宣布了一项新的DirectX12 GPU优化功能,就是与Resizable-BAR结合,称为“GPU Upload Heaps”的新功能,目前已经在Agility SDK里可用。其允许CPU和GPU同时访问显存,这可以提高DirectX12游戏的性能,并减少系统内存的占用率,因为避免了将数据从CPU复制到GPU的过程。虽然暂时还没有完全清楚新功能的特性,但是...
微软DirectX 12获更新:允许CPU和GPU同时访问显存 来源:快科技 近日,微软公布了DirectX 12的一项名为“GPU Upload Heaps”的新功能,该功能目前已经能够在Agility SDK中使用。据悉,该功能通过允许CPU与GPU同时访问显存,这将有效提高DX12游戏的性能,并显著降低了系统内存的占用率。在当下,高规格游戏对内存与显存的...
IT之家 3 月 13 日消息,微软的 DirectX 部门计划在本月的游戏开发者大会(GDC 2024)上展示几项创新技术。该公司近日发布了敏捷软件开发工具包 Agility SDK 1.613 更新,引入了对 Shader Model 6.8 和 Work Graphs(工作图)的支持。 其中,工作图是一项重要功能,可以提高 GPU 驱动程序渲染的使用效率,从而减轻 CPU ...
DirectXDirect3D12DirectX12 Mar 11, 2024 0 4 Agility SDK 1.613.3 Available Now, Including Support for GDC 2024 Showcase Features Joshua Tucker We're pleased to announce the release of our latest Agility SDK, complete with features we'll be showcasing at GDC 2024. Get started today with...
近日,微软宣布了一项新的DirectX12 GPU优化功能,就是与Resizable-BAR结合,称为“GPU Upload Heaps”的新功能,目前已经在Agility SDK里可用。其允许CPU和GPU同时访问显存,这可以提高DirectX12游戏的性能,并减少系统内存的占用率,因为避免了将数据从CPU复制到GPU的过程。 虽然暂时还没有完全清楚新功能的特性,但是性能优...
新功能会通过SPIR-V扩展实现,确保开发者在技术过渡阶段,仍然可以使用Direct3D原本所提供的灵活性和功能。同时,微软也将提供工具,让SPIR-V和DXIL两种格式能够双向转换,借由渐进式过渡政策,确保开发者能够平稳适应新格式,并且逐步更新工具和驱动程序。对于使用AgilitySDK开发Direct3D应用程序的开发者,这项转换不会带来...
IT之家4月7日消息 微软近日宣布,将于4 月 21 日进行 Game Stack Live 直播,介绍有关DirectX 12 的一些新功能以及 “Agility(敏捷)”SDK。 据外媒 WindowsCentral 的说法,Agility SDK 将解决使用 DirectX 12 的开发人员的痛点,API 也将更易用。