简单来说,DirectX 11 是高层应用程序接口,而 DirectX 12 是低层应用程序接口。游戏和硬件之间交互处理有不同的层级。低层应用程序接口更接近硬件,而高层应用程序接口则离硬件更远、更通用。这是 DirectX 11 和 DirectX 12 之间的重要区别。因此DirectX 12 允许游戏开发人员在更接近硬件的地方进行
directx11和12有什么区别 简介 dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。一、支持不同1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。二、效率不同1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多...
directx12和11的区别为: 1、directx 12相较于DirectX11拥有10%到20%的性能提升,提高了多线程效率。 2、directx 12相较于DirectX11在相同的硬件条件下功耗更低。 3、DirectX12只支持Windows10系统,不向下兼容旧版本系统,而DirectX 11还支持Win7系统。
另外,DirectX 12只支持Win10系统,而DirectX 11还支持Win7系统。DirectX是一个Windows API接口,主要用于提升软硬件之间的效率,能够加强3D图形和声音效果。DirectX 11虽然已经非常成熟,但它有个缺点,那就是无法有效利用多核心,导致CPU性能受到制约。而DirectX 12对多核心CPU的利用,几乎是完美线性增长的,比如四核心...
1 DirectX11和DX12主要在游戏帧数、功耗、跨平台游戏支持性等方面存在区别。游戏帧数方面,DX11随着画面的复杂度和细节提升会有明显的帧数下降,而DX12帧数会保持一个比较稳定帧数;在功耗方面,渲染同一场景时DX12会有比DX11更低的功耗表现。具体介绍如下:1、游戏帧数方面,DirectX12相比DirectX11拥有10%到20%的性能...
directx12与11的主要差异体现在以下几个方面: 1. directx 12相较于DirectX11,在性能上有了10%到20%的提升,显著提高了多线程处理效率。 2. 在相同的硬件配置下,directx 12相较于DirectX11功耗更低,更加节能。 3. DirectX12仅支持Windows10系统,不向下兼容旧版本,而DirectX 11则能兼容至Win7系统。
directx11和12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。1、支持不同 directx11:directx11能够支持Windows7、Windows8、Windows10操作系统。directx12:directx12只支持Windows10操作系统。2、效率不同 directx11:directx11受CPU性能的严重制约,主要是因为它不能有效利用多核心。directx12:directx12提高了多...
DX 11 和 DX 12 之间主要的,也许是最重要的区别是它们与您的硬件交互的级别。DirectX 12使用低级 API,它们在接近硬件的软件层中运行。这意味着它可以更直接地控制 GPU,并且可以更高效地工作。DirectX 11 是一个高级 API,这意味着虽然它仍然可以访问 GPU和其他硬件,但它被移除了更多,并且只对优化进行了更...
在 DirectX 11 和 DirectX 12 之间,最重要的区别是 DirectX 11 是高级 API,而 DirectX 12 是低级 API。您的游戏和硬件之间存在多个层次。低级 API 更接近硬件,而高级 API 则更远且更通用。这是 DirectX 11 和 DirectX 12 之间的重要区别。简而言之,DirectX 12 允许游戏开发人员针对更接近硬件的优化进行...