昨天摩尔线程正式推出基于DirectX 11的社区版驱动,版本号为v222.31.0.1,游戏玩家可抢先体验包括《原神》《无畏契约》《命运方舟》《戴森球计划》《孤岛危机3》在内的五款DirectX 11游戏。并新增DisplayPort多数据流传输功能体验、Display Stream Compression(DSC)功能体验,可在3840 × 2160分辨率下实现144Hz刷新率...
DirectX11 With Windows SDK--36 延迟渲染:基础 前言 随着图形硬件变得越来越通用和可编程化,采用实时3D图形渲染的应用程序已经开始探索传统渲染管线的替代方案,以避免其缺点。其中一项最流行的技术就是所谓的延迟渲染。这项技术主要是为了支持大量的动态灯光,而不需要一套复杂的着色器程序。 为了迎接这一章的项目,会...
1.基于DirectX11+ImGui的Win32桌面程序开发2023-07-05 收起 一、常见图形界面框架(DirectUI、GUI)1.题外话,纯属扯O举两个常用的开发框架,MFC和Qt Widget里面每个控件都是Window,这是和DirectUI最大的区别。下面简单梳理下这个DirectUI与GUI之前错综复杂的爱恨情仇:①...
DirectX 11 内置于 Windows 7 中,它可用作 Windows Vista 的更新(请参阅https://go.microsoft.com/fwlink/p/?linkid=160189)。 这包括 Direct3D 11 API、DirectX 图形基础结构 (DXGI) 1.1、10Level9 功能级别、Windows 高级光栅化平台 (WARP) 10 软件呈现设备、Direct2D、DirectWrite 和 Direct3D 10.1 API ...
油管大佬的dx11教程视频,非常不错。听译持续更新中,至少每天一集吧 https://www.youtube.com/channel/UCsyHonfwHi4fLb2lkq0DEAA 另外书籍《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》和《Practical Rendering and Computation with Direct3D 11》非常不错,推荐一读。剩下字数限制,看评论。 展开更多...
内建2GB GDDR5显存,ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition是首款现今游戏当中,每秒渲染像素数量超10亿的显卡产品,以前所未有的尺寸和分辨率 释放PC游戏场景。借助ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition显卡,发烧玩家游戏环境已经可以横跨6个显示屏,获得无缝且分辨率12倍于1080p HD , 的极致游戏体验。
11.(n\cdot h)^{m}:指定法线与宏观表面法线之间夹角为的所有微平面片段的分布情况(所占比例)。 12.\frac{m+8}{8}: 在镜面反射过程中,为模拟能量守恒所采用的归一化因子。 九、材质的实现 // 在我们的演示程序中表示材质的简单结构体structMaterial{// 便于查找材质的唯一对应名称std::stringName;// 本...
DirectX 11之后是下一代的DirectX 12还是改进版的DirectX 11.1呢?英特尔的一份产品路线路泄露了天机,紧随DirectX 11就是DirectX 11.1。 据国外媒体SoftPedia曝光的英特尔产品路线图显示,目前Sandy Bridge整合的是英特尔第6代图形核心,支持DirectX 10.1和OpenGL 3.0;到了Ivy Bridge则进化至第7代,可支持DirectX 11和OpenGL...
ocornutadded a commit that referenced this issueApr 15, 2019 Examples: DirectX10/11/12, Allegro, Marmalade: Render functions early… 8130fd9 I looks like when the surface is minimized,Present()doesn't wait for vsync and so the code turns at the maximum possible framerate on that core (...
Each element of an array always begins on a 4-component vector register boundary [11].The following example demonstrates how arrays are aligned in constant buffers:Array Packing (HLSL) C++ cbuffer ArrayPacking { float Val1; // 4 bytes // 12 bytes padding //--- (16 byte boundary) float ...