对开发者要求更高:部分游戏厂商没有很好地优化 Vulkan,导致实际表现不如 DX11。 二、DirectX 11 和 Vulkan该选哪个? 追求稳定性、兼容性,玩老游戏 →选 DX11。 想要高性能、CPU 线程多,玩 Vulkan 支持的游戏 →选 Vulkan。 大多数玩家仍会选择 DX11,但如果你的硬件较新且游戏支持 Vulkan,不妨尝试 Vulkan 以...
都试试呗,我a卡Vulkan很卡只能用11,11非常丝滑 来自Android客户端3楼2023-10-18 09:40 回复 叶筱梓 星界海盗 8 无脑11就行 来自Android客户端4楼2023-10-18 09:42 回复 寄了都要爱 夺心魔 9 我的3050本子 某次更新之后vulkan一开就白屏 一进对话就卡退 不过帧数确实是v比11高 来自iPhone客...
就Baldur's Gate 3而言,在Vulkan和DX11之间做出选择取决于玩家使用的GPU。前者通常与AMD显卡配合得更好,而后者与NVIDIA产品配合得更好。即使有这样的区别,玩家仍然有可能发现他们的游戏在使用DX11或Vulkan时运行速度更快,无论他们安装的硬件是什么。希望在《巴尔德之湖3》中享受最佳性能的玩家,将希望使用任何一款N...
性能:由于提供了更底层的硬件访问,Vulkan在某些情况下可能实现更好的性能,尤其是在对并发和多核心处理器的利用方面。 跨平台:由于支持多个操作系统,Vulkan在实现跨平台兼容性方面具有优势。 选择: 选择使用DirectX 11还是Vulkan通常取决于开发者的需求和目标平台。如果你主要面向Windows平台,并且想要一个相对简单易用的AP...
在《博德之门3》中,DirectX 11(简称DX11)和Vulkan是两种不同的图形应用程序接口(API),它们各自具有独特的特点和优势: DX11: 稳定性:DX11作为DirectX系列的一个重要版本,为游戏开发者提供了强大的图形渲染能力,其画面表现和帧数相对稳定。 视觉体验:开启DX11模式能够显著提升画面的细节表现、色彩丰富度和光影效果,支持...
另外从OSD信息中可以发现,DirectX 11多线程利用率确实是比较低的,从上面API开销测试中也已经验证了这一点。总结 从以上测试结果来说,Vulkan API确实前途一片光明,当初首批支持Vulkan的游戏—《DOOM》A卡性能就比OpenGL好50%以上,真是恐怖如斯!而Vulkan对N卡来说,其实至图灵架构开始以来也不弱了,到今天为止,...
DirectX 11和Vulkan是两种不同的图形应用程序接口(API),用于处理图形渲染和多媒体任务。以下是它们之间的一些主要区别: 1. 平台支持: DirectX 11是由Microsoft开发的,主要用于Windows平台。它在Windows Vista、Windows 7、Windows 8和Windows 10上得到广泛支持。 Vulkan是由Khronos Group维护的,是一个跨平台API,支持...
DirectX 11和Vulkan是两种不同的图形应用程序接口(API),用于处理图形渲染和多媒体任务。以下是它们之间的一些主要区别: 1. 平台支持: DirectX 11是由Microsoft开发的,主要用于Windows平台。它在Windows Vista、Windows 7、Windows 8和Windows 10上得到广泛支持。 Vulkan是由Khronos Group维护的,是一个跨平台API,支持...
能代表着API跑分的测试只有3DMark这款软件才有,这套测试只是对比这三种API软件层面的跑分差距,可以看到效率最高是Vulkan、接着是DirectX 12,最后只能是DirectX 11了,而注意到DirectX 11还有区分多线程和单线程的成绩,CPU性能越高也会影响最终成绩的,然而这个测试有媒体专门验证过,不同CPU在搭配同级的AMD和NVIDIA显卡,...
能代表着API跑分的测试只有3DMark这款软件才有,这套测试只是对比这三种API软件层面的跑分差距,可以看到效率最高是Vulkan、接着是DirectX 12,最后只能是DirectX 11了,而注意到DirectX 11还有区分多线程和单线程的成绩,CPU性能越高也会影响最终成绩的,然而这个测试有媒体专门验证过,不同CPU在搭配同级的AMD和NVIDIA显卡,...