1 一般从网上刚下载的directx_11_redist都是压缩包,第一步先解压。如图所示 2 选中解压后的文件,双击左键打开。如图所示 3 会弹出一个窗口,点击左边的yes选项。如图所示 4 在新的窗口中点击browse,选择一个解压安装文件的路径,最好放在一个文件夹里面。如图所示 5 选择好路径后,点击左边的OK。如图所示 6...
InputSlotClass:这个一般使用D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA来填充,当使用实例数据类型时,将使用D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATA,这个是比较高级的或许在我们以后的学习当中会遇到,这里我们不大清楚,就先放过。 InstanceDataStepRate:这个用于D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATA时候,如果不是则必须将其设置为0。 了解了上面...
3 DirectX12升级1:DirectX是Windows API接口,相比较DirectX11,最新的DirectX12改变了底层的API。4 DirectX12升级2:DirectX12相比DirectX11提高了多线程效率,性能提升20%。5 DirectX12升级3:DirectX12对多核心CPU的利用线性增长但DirectX11受CPU性能的制约,无法有效利用多核心。6 DirectX12升级4:目前DirectX12的应...
D3D11_BUFFER_DESC结构对Vertex Buffer要创建的内容对象进行描述,而 D3D11_SUBRESOURCE_DATA则是包含了具体的数据信息,这些数据信息在创建时会进行拷贝。创建缓存和初始化是在同一时间完成的,在创建后我们可以使用ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers()方法将其绑定到设备中,那样我们就可以在屏幕上呈现出来了,具体...
} D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC; 属性说明: SemanticName:用来描述目的或名称的字符,只要任何符合C语言结构的字符串都可以使用,并且忽略大小写,比如用于描述顶点坐标可以使用“POSITION”字符串。 SemanticIndex:这个用来描述索引,当SemanticName相同的情况下就可以使用索引来描述到底哪个才是当前需要的。因为一个顶点可能包含...
DirectX 11 应该安装在哪个盘?你指的是解压的临时文件吧!把它解压到非系统盘吧。解压后运行dxsetup.exe安装。DirectX 11 是系统软件,是安装在系统目录下,是不能更改其安装目录的!
DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX 11就是DirectX的第11个版本。DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、...
首先配置好DIrectX11基本环境 创建DirectX11渲染基类 然后创建一个精灵类 用来生成精灵 头文件定义如下: #pragma once #ifndef _GAMESPIRT_H_ #define _GAMESPIRT_H_ #include<xnamath.h> class GameSpirt { public: GameSpirt(); virtual ~GameSpirt(); ...
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN #define UNICODE #include <assert.h> #include <d3d11_1.h> #include <windows.h> #include <d3dcompiler.h> #include <float.h> #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include "stb_image.h" LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND Window, UINT Message, WPARAM WParam, LPARAM ...
浅析DirectX11技术带给图形业界的改变(二) ● Compute Shader与Texture Compression GPU是图形处理器,以往的GPU通用计算需要程序员先将资料伪装成GPU可识别的图像,再将GPU输出的图像转换为想要的结果,而通过DX11中的Compute Shader通用计算,任意类型的数据(即使是非图形数据)都可以直接进行计算,而且不受图形渲染流程的束...