ID3D11DeviceContext是 Direct3D 11中的一个新对象。 在Direct3D 10 中,ID3D11Device 用于执行 Render(渲染) 和 Resource(资源) 创建。 在Direct3D 11 中,应用程序使用 ID3D11DeviceContext(渲染环境) 在 Buffer(缓冲区)上执行 Render(渲染),而 ID3D11Device(设备)包含创建 Resource(资源) 的方法。 IDXGISw...
indexBufferDesc;D3D11_SUBRESOURCE_DATA vertexData,indexData;//导入模型数据if(!loadModel("cube.txt")){returnfalse;}// 创建顶点暂时缓冲.vertices=newSimpleVertex[m_vertexCount];// 创建索引缓冲.indices=newunsignedlong[m_indexCount];for(inti=0;i<m_vertexCount;i++){vertices[i].Pos=XMFLOAT3(m...
在你声明了cbuffer后,Effects11(FX11)会在C++端创建出对应的常量缓冲区: D3D11_BUFFER_DESC cbd;ZeroMemory(&cbd,sizeof(cbd));cbd.Usage=D3D11_USAGE_DYNAMIC;// FX11内部使用的是D3D11_USAGE_DEFAULTcbd.BindFlags=D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;cbd.CPUAccessFlags=D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;// FX11内部是0...
提醒一下,注意这个uFlags,虽然都是INT uFlags,但在几个不同的地方其对应的实际的enum是不同的。 ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDesc ——D3D_SHADER_INPUT_FLAGS ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc——D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc——D3D_SHADER_VARIAB...
DirectX11 With Windows SDK教程演示项目 现代DX11系列教程:使用Windows SDK(C++)开发Direct3D 11.x 注意: 2.x.x和1.x.x的主要区别在于19章之后的代码有大幅修改。 若更新项目后渲染显示有问题,尝试删除Shaders/Cache文件夹 博客教程 Github在线版(优先保证最新) 博客园 CSDN目前停更 QQ群交流 QQ群号:7276236...
DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。 回到顶部 核心思想 阴影映射技术的核心思想其实不复杂。对于场景中的一点,如果该点能够被摄像机观察到,却不能被光源定义的虚拟摄像机所观察到,那么场景中的这一点则可以被判定为光源所...
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7801729 作者:毛星云 邮箱:happylifemxy@163.com 本节知识先是对DirectX11关于2D纹理映射方面基础知识的一个讲解,然后通过一个demo的创建过程来将学到的理论知识付诸实践。 一、引言 在之前我们提到过,纹理实际上就是映射到物体表面的数据。其实,纹理也可能是其他的...
中文书的话,推荐浅墨的csdn博客,比较全面的介绍了dx11的编程,并且已经出版,不过内容与上面几本书基本一致,但是还是推荐龙书。 另外还有两本中文书,一本似乎叫做《DirectX 11 高级编程》,蓝白相间的书皮。就像名字暗示的那样不靠谱,本书基本上就是从msdn和网上摘抄了一些文档,极度不推荐。 另一本叫做《DirectX 3D ...
更多关于采样器成员变量的含义、各种filter的区别可参考:https://blog.csdn.net/sinat_24229853/article/details/46984891 采样器的官方文档可参考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/d3d11/ns-d3d11-d3d11_sampler_desc 2. 尝试在使用Geometry::MeshData创建的立方体网格数据(不能对其修改)的...
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7629288 作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 期待着与志同道合的朋友们相互交流 本节是DirectX 11的一个开篇,都是些概念性的知识,希望在正式学习DirectX 11之前,对将要学习的内容有一个整体的认