对开发者要求更高:部分游戏厂商没有很好地优化 Vulkan,导致实际表现不如 DX11。 二、DirectX 11 和 Vulkan该选哪个? 追求稳定性、兼容性,玩老游戏 →选 DX11。 想要高性能、CPU 线程多,玩 Vulkan 支持的游戏 →选 Vulkan。 大多数玩家仍会选择 DX11,但如果你的硬件较新且游戏支持 Vulkan,不妨尝试 Vulkan 以...
建议切换到DirectX 11。DirectX 11通常在画面表现和帧数方面更为稳定,但平均帧率可能略低于Vulkan 来自iPhone客户端2楼2025-03-15 20:59 回复 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示1...
在《博德之门3》中,DirectX 11和Vulkan的区别主要体现在多线程性能、稳定性和兼容性以及画质和帧率上。 多线程性能:Vulkan的设置更加关注底层,相比DX11,它更适合多线程操作。这意味着在多核心处理器的电脑上,Vulkan可能会提供更好的性能表现。 稳定性和兼容性:DX11以其稳定性和兼容性著称。对于大多数配置较低的电脑...
Vulkan和DX11是处理多媒体相关任务的3D图形API。简单来说,这些程序管理游戏和PC硬件之间的通信。这两个选项完成这项工作的方式不同,其中一个可能比另一个更适合与某些品牌进行通信。这与游戏内的机制关系不大,更多地与实际硬件有关。就Baldur's Gate 3而言,在Vulkan和DX11之间做出选择取决于玩家使用的GPU。前者...
理论vulkan,实际11,前三章vulkan好,第三章npc太多vk还是卡 来自iPhone客户端2楼2023-10-18 09:29 回复 你是来拉屎的吧 复仇侍卫 6 都试试呗,我a卡Vulkan很卡只能用11,11非常丝滑 来自Android客户端3楼2023-10-18 09:40 回复 叶筱梓 星界海盗 8 无脑11就行 来自Android客户端4楼2023-10-18...
DirectX 11引入了计算着色器和通用GPU计算能力,允许开发者使用图形硬件进行通用计算任务。 Vulkan同样支持通用GPU计算,使其能够用于更广泛的计算任务。 5. 跨平台兼容性: Vulkan的跨平台特性使其适用于多个操作系统,包括Windows、Linux和Android等。 DirectX 11主要面向Windows平台。
DirectX 11和Vulkan都是图形应用程序接口(API),用于在计算机上进行图形渲染和多媒体处理。它们有一些相似之处,但也存在一些重要的区别。DirectX 11:开发者平台: DirectX 11是Microsoft开发的,主要用于Windows平台。它在Wi...
另外从OSD信息中可以发现,DirectX 11多线程利用率确实是比较低的,从上面API开销测试中也已经验证了这一点。总结 从以上测试结果来说,Vulkan API确实前途一片光明,当初首批支持Vulkan的游戏—《DOOM》A卡性能就比OpenGL好50%以上,真是恐怖如斯!而Vulkan对N卡来说,其实至图灵架构开始以来也不弱了,到今天为止,...
能代表着API跑分的测试只有3DMark这款软件才有,这套测试只是对比这三种API软件层面的跑分差距,可以看到效率最高是Vulkan、接着是DirectX 12,最后只能是DirectX 11了,而注意到DirectX 11还有区分多线程和单线程的成绩,CPU性能越高也会影响最终成绩的,然而这个测试有媒体专门验证过,不同CPU在搭配同级的AMD和NVIDIA显卡,...
Vulkan和DirectX 11是游戏开发中最流行的渲染API之一。它们都可以提供高质量的图形和性能,但它们的实现和操作方式略有不同。2. Vulkan vs. DirectX 11 Vulkan是一个高性能的跨平台渲染API,具有更多的控制和更低的开销。它允许开发人员访问GPU的几乎所有控制,从而提供更好的性能和更高的可移植性。相比...