适合高端硬件:在新款显卡上,Vulkan 的表现通常比 DX11 更好,特别是在高帧率场景下更稳定。 不足之处: 游戏支持度相对较低:部分老游戏不支持 Vulkan。 对开发者要求更高:部分游戏厂商没有很好地优化 Vulkan,导致实际表现不如 DX11。 二、DirectX 11 和 Vulkan该选哪个? 追求稳定性、兼容性,玩老游戏 →选 DX11。
DirectX 11支持多线程,但在某些情况下,多线程性能可能受到限制。 Vulkan在多线程方面更灵活,开发者可以更精确地控制并发渲染操作,这有助于更好地利用多核心处理器的性能。 4. 计算和通用GPU加速: DirectX 11引入了计算着色器和通用GPU计算能力,允许开发者使用图形硬件进行通用计算任务。 Vulkan同样支持通用GPU计算,使...
底层控制:Vulkan提供了比DirectX 11更底层的硬件访问,允许开发者更精细地控制图形硬件,这有助于提高性能。但与此同时,这也要求开发者更深入地了解硬件和编程细节。 多线程:Vulkan在多线程方面的支持更灵活,开发者可以更精确地控制并发渲染操作,这有助于更好地利用多核心处理器的性能。 性能:由于提供了更底层的硬件...
一、Vulkan、DirectX、OpenGL在功能和使用方式上的区别: 三者之间的区别主要体现在提供的API、抽象级别、着色器语言和支持的平台等: 1. Vulkan: 功能:Vulkan提供了对硬件的低层次、直接访问,支持异步计算、显式多GPU使用、精细的内存和线程管理等。Vulkan的设计使得开发者可以更好地优化应用程序,从而获得更高的性能。
能代表着API跑分的测试只有3DMark这款软件才有,这套测试只是对比这三种API软件层面的跑分差距,可以看到效率最高是Vulkan、接着是DirectX 12,最后只能是DirectX 11了,而注意到DirectX 11还有区分多线程和单线程的成绩,CPU性能越高也会影响最终成绩的,然而这个测试有媒体专门验证过,不同CPU在搭配同级的AMD和NVIDIA...
Vulkan和DirectX 11是游戏开发中最流行的渲染API之一。它们都可以提供高质量的图形和性能,但它们的实现和操作方式略有不同。2. Vulkan vs. DirectX 11 Vulkan是一个高性能的跨平台渲染API,具有更多的控制和更低的开销。它允许开发人员访问GPU的几乎所有控制,从而提供更好的性能和更高的可移植性。相比...
理论vulkan,实际11,前三章vulkan好,第三章npc太多vk还是卡 来自iPhone客户端2楼2023-10-18 09:29 回复 你是来拉屎的吧 复仇侍卫 6 都试试呗,我a卡Vulkan很卡只能用11,11非常丝滑 来自Android客户端3楼2023-10-18 09:40 回复 叶筱梓 星界海盗 8 无脑11就行 来自Android客户端4楼2023-10-18...
经过对比简单来说Vulkan性能占用低但是画质不如DirectX,而DirectX则反过来性能占用高但是却能带给我们一个更好的画质。 对比完了DirectX,接下来说下DirectX11和DirectX12有什么区别呢? 同一款产品当然是新版的更加强大,在性能方面DX12要具有更稳定的性能,能够提高帧率降低延迟,并且DX12提高了显卡的利用率和性能且对内存管...
在Vulkan和DirectX中,栅栏(fence)和信号量(semaphore)都是用来同步GPU操作的工具,它们之间的主要区别在于,栅栏通常用于同步CPU和GPU之间的操作,而信号量主要用于同步GPU和GPU之间的操作。 在Vulkan中: 栅栏(Fence):用于同步CPU和GPU之间的操作,例如可能会提交一个命令缓冲区后立即设置一个栅栏,然后在CPU上等待这个栅栏...