将DirectWrite添加到现有 GDI 应用程序使应用程序能够使用IDWriteBitmapRenderTargetAPI 呈现字形。 DirectWrite 提供的IDWriteBitmapRenderTarget::D rawGlyphRun方法将以纯色呈现给内存 DC,而无需任何其他 API,例如Direct2D。 这使应用程序能够获取高级文本呈现功能,如下所示: ...
创建ID2D1BitmapRenderTarget对象的函数为ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget,这个函数有6个重载,我们只介绍其中一个,有兴趣的朋友可以查看msdn文档,介绍如下: 1 2 3 4 5 6 语法:HRESULTCreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F desiredSize,[out] ID2D1BitmapRenderTarget **bitmapRenderTarget); 功能...
CopyFromRenderTarget 将指定区域从指定的呈现目标复制到当前位图。 CreateBitmap 创建未初始化的 Direct2D 位图。 CreateBitmap 从指向内存中源数据的指针创建 Direct2D 位图。 CreateBitmap 从指定的位图创建 ID2D1BitmapBrush。 (重载 2/3) CreateBitmap 创建一个位图,该位图可用作目标图面、用于读回 CPU,或...
在Direct2D中,RenderTarget对象的绘图函数是DrawBitmap和DrawBitmapAtOrigin。这两个函数的原型定义如下: PublicSubDrawBitmap(bitmapAsDirect2D1.D2DBitmap) PublicSubDrawBitmap(bitmapAsDirect2D1.D2DBitmap, opacityAsSingle, interpolationModeAsDirect2D1.BitmapInterpolationMode) PublicSubDrawBitmap(bitmapAsDirect...
rBitmapBrushProperties: TD2D1BitmapBrushProperties; begin {根据指定大小建立 ID2D1BitmapRenderTarget} rSizeF := D2D1SizeF(10, 10); RenderTarget.CreateCompatibleRenderTarget(@rSizeF, nil, nil, D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS_NONE, iBitmapRenderTarget); ...
首先介绍一下绘制网格中使用到的重要接口ID2D1BitmapRenderTarget,它继承自ID2D1RenderTarget,会写入到中间纹理。对于创建与 ID2D1BitmapBrush 结合使用的图案,或缓存要反复使用的绘制数据,这十分有用。它仅仅比基类多了一个函数GetBitmap,此函数可以将内部的绘制数据输出到位图ID2D1Bitmap中,如下: ...
// Used by D2DCreateBitmapFromResource.rc // #define IDB_PNG1 101 此资源会在生成应用程序时添加到应用程序的资源文件中。 2.从应用程序资源文件加载图像。 HRESULT LoadResourceBitmap( ID2D1RenderTarget *pRenderTarget, IWICImagingFactory *pIWICFactory, ...
Direct2D 不提供用于加载或存储位图的方法;相反,它使你能够使用Windows 图像处理组件 (WIC)创建位图。 可以使用 WIC 加载位图资源,然后使用它通过ID2D1RenderTarget::CreateBitmapFromWicBitmap 方法创建 ID2D1Bitmap。 还可以从通过其他方式设置的内存中数据创建位图。 创建位图后,可通过呈现目标DrawBitmap方法或使用...
1.IWICBitmap::Lock函数介绍 HRESULT Lock( [in] const WICRect *prcLock, [in] DWORD flags, [out] IWICBitmapLock **ppILock ); 功能:提供对位图的矩形区域的访问 参数: prcLock [in] 要访问的矩形区域 flags [in] 访问模式(读/写)
使用ID2D1RenderTarget::CreateBitmapFromWicBitmap 方法创建 ID2D1Bitmap对象。 C++ // D2DBitmap may have been released due to device loss.// If so, re-create it from the source bitmapif(m_pConvertedSourceBitmap && !m_pD2DBitmap) { m_pRT->CreateBitmapFromWicBitmap(m_pConvertedSourceBi...