使用RenderTarget.DrawTextLayout() 方法主要是设置 IDWriteTextLayout 接口; 构建IDWriteTextLayout 接口需要 IDWriteTextFormat 接口。 IDWriteTextLayout 接口是经过完全分析和格式化后的文本块。 {RenderTarget.DrawTextLayout() 方法} procedure DrawTextLayout( origin: D2D1_POINT_2F; //起点 const textLayout: ...
使用RenderTarget.DrawTextLayout() 方法主要是设置 IDWriteTextLayout 接口; 构建IDWriteTextLayout 接口需要 IDWriteTextFormat 接口。 IDWriteTextLayout 接口是经过完全分析和格式化后的文本块。 {RenderTarget.DrawTextLayout() 方法} procedure DrawTextLayout( origin: D2D1_POINT_2F; //起点 const textLayout: ...
constFRotator& Rotator =FRotator::ZeroRotator,constuint8 PreCaptureFrameNum =2);//UFUNCTION(BlueprintCallable)voidSetupCustomPassMass(FSceneView*InSceneView);//UFUNCTION(BlueprintCallable)//void AddWeightedBlendables(TArray<FWeightedBlendable>& arr);UFUNCTION(BlueprintCallable)voidSaveToDisk...
当值为”bitmap”时,使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。设置...
当值为”bitmap”时,使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。设置...
首先PopulateEdgeArray会将通过官方算法得到的三角形的每条边加入Edge数组。假设官方算法得到的每个三角形的三顶点为V0 V1 V2,那么加入的三条边就是V0->V1, V1->V2,V2->V0,实测官方算法会认为边的方向是沿逆时针走(这里写的有一点问题,实际上是新添加ShadowCaster2D后Edti Shape时默认创建的多边形顶点顺序会...
周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ 跟着我们一起一天天进步,一步一步变成业界大佬。 To create a 2D array, simply create a new texture object bound to the GL_TEXTURE_2D_ARRAY target, alloca…
D3D11 - VS 和 DS 中的 RenderTargetArrayIndex 与 ViewportArrayIndex D3D11 - 跟踪的工作负载 D3D11 - 类型化 UAV 负载 D3D12 - 11 on 12 - WGF11 异步 D3D12 - 11 on 12 - WGF11 混合 D3D12 - 11 on 12 - WGF11 混合(子集) D3D12 - 11 on 12 - WGF11 裁剪 D3D12 - 11 on 12 - ...
SetData<T>(array<T[]) Sets 2D texture data. (Inherited from Texture2D.) SetData<T>(array<T[], Int32, Int32) Sets 2D texture data, specifying a start index, and number of elements. (Inherited from Texture2D.) SetData<T>(Int32, Nullable<Rectangle>, array<T[], Int3...
formats (Array[str]): [Read-Write] List of formats supported by the factory. Each entry is of the form “ext;Description” where ext is the file extension. supported_class (type(Class)): [Read-Write] The class manufactured by this factory. text (bool): [Read-Write] true if the facto...