首先,从设备树中获取根节点的device_node结构体,然后对每个根目录下的一级子节点调用of_platform_bus_create(),从命名上来看,这部分解析的目的是建立各个bus的platform_device结构,需要注意的是对于of_platform_bus_create(child, matches, lookup, parent, true),matchs参数是上文中提到的compatible静态数组,而lookup...
首先,从设备树中获取根节点的device_node结构体,然后对每个根目录下的一级子节点调用of_platform_bus_create(),从命名上来看,这部分解析的目的是建立各个bus的platform_device结构,需要注意的是对于of_platform_bus_create(child, matches, lookup, parent, true),matchs参数是上文中提到的compatible静态数组,而lookup...
platform_device结构体中有struct device结构体,在它里面有一项of_node,它指向device_node结构体,因此以后想得到某个属性时,可以从platform_device中先找到dev,再找到of_node,从of_node中读取那些属性值。 structdevice{ structdevice_node*of_node; /* associated device tree node */ }; platform_device.dev.of...
设备树的产生就是为了替代driver中过多的platform_device部分的静态定义,将硬件资源抽象出来,由系统统一解析,这样就可以避免各驱动中对硬件资源大量的重复定义,这样一来,几乎可以肯定的是,设备树中的节点最终目标是转换成platform device结构,在驱动开发时就只需要添加相应的platform driver部分进行匹配即可。 在上一节中讲...
of_platform_populate函数是Linux内核中的一个函数,主要作用是将设备树中的device node创建成platform device,为后续和各类驱动的platform driver匹配做准备。在Linux内核启动时,内核通过of_platform_populate函数,将dts中的device node创建成platform device。
第64章 device_node转换成platform_device实验 在上一章中,我们学习了dtb二进制文件展开成device_node的具体流程,而device_node这时候还并不能跟内核中的platform_driver进行对接,而为了让操作系统能够识别和管理设备,需要将设备节点转换为平台设备。 64.1 转换规则 ...
Device 注册有两步,platform device注册也有两步,它们第一步相同,都是initialize设备, 但第二步有所不同,Device是直接调用device_add()函数来add设备,而platform device则调用platform_device_add()函数。 实际上,platform_device_add()里面也嵌套了device_add()函数(红色部分),不过在device_add()被调用之前,platfo...
第05节_device_node转换为platform_device 第06节_platform_device跟platform_driver的匹配 第07节_内核中设备树的操作函数 第08节_在根文件系统中查看设备树第四课_u-boot对设备树的支持 第01节_传递dtb给内核 第02节_dtb的修改原理 第03节_dtb的修改命令fdt移植第五课_中断系统中的设备树 ...
从上面可以看到设备代码完全可以被设备树替代。而且设备树完成的更好(这是内核这个大功臣解析设备树,解析成功后将其生成device_node并加入到设备节点树上,之后内核又会将device_node转换为platform_device,同时内核会将这个platform_device注册到platform_bus总线上) 解放双手,无需自己写platform_device代码 ...
但第二步有所不同,Device是直接调用device_add()函数来add设备,而platform device则调用platform_device_add()函数。 实际上,platform_device_add()里面也嵌套了device_add()函数(红色部分),不过在device_add()被调用之前,platform device要先注册它的resources。