devtmpfs的引入允许内核在初始化时创建tmpfs,生成设备节点,随后在/dev目录下可见,方便用户操作。在device_register函数中,devtmpfs_create_node通过vfs_mknod创建设备节点,最终使设备节点在/dev目录下可见。misdevice通过实现device和cdev的结合,以及自定义file_operations,实现了与cdev的关联。创建misdevice...
D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG 是一个用于 Direct3D 11 的标志,当设置此标志时,它会启用调试层,从而提供额外的调试信息,帮助开发者发现和解决问题。如果你发现 D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG 调试标志不起作用,可能是以下几个原因: 原因分析 驱动程序未更新:确保你的显卡驱动程序是最新的,因为旧的驱动程序可能不支持调试...
device = device_create(class,NULL,devid,NULL,"myled"); if(IS_ERR(device)){ return PTR_ERR(device); } return 0; } static void myled_exit(void) { myled_unmap(); unregister_chrdev(201,"myled"); printk("myled_exit...\n"); } module_init (myled_init); module_exit(myled_exit...
例如,假設當您透過 D3D11CreateDevice 或 D3D11CreateDevice 或D3D11CreateDeviceAndSwapChain 建立裝置時,會透過 ID3D11DeviceContext 介面啟用鑲嵌階段,而不是透過 Direct3D 10 對等專案。 由於 Direct3D 11 內容為使用中,因此當您第一次透過 QueryInterface 擷取Direct3D 10 介面時,即為非作用中。 ...
与创建Instance时的步骤非常相似,将需要开启的设备扩展在设备创建之前进行指定,创建设备时两次调用vkEnumerateDeviceExtensionProperties查询所有支持的设备扩展,后查询要开启的扩展是否在其中。最后将受支持的、要开启的扩展在VkDeviceCreateInfo中指定。 1.5 物理设备特性(Physical device features) ...
Map 3D或Revit的.net应用程序开发时,多半也会遇到调试时断点总是不起作用的问题吧。
createBuffer(bufferInfo); // 获取缓冲区的内存需求 vk::MemoryRequirements memRequirements = Context::device.getBufferMemoryRequirements(buffer); // 查询适合的内存类型索引 uint32_t memoryTypeIndex = QueryBufferMemTypeIndex(memRequirements.memoryTypeBits, memProperty); // 分配内存 vk::MemoryAllocateInfo...
classes_init()的作用,和之前见到的buses_init()、devices_init()作用相似,都是构建/sys下的主要目录结构。 创建/删除class的属性 // include/linux/device.hstaticinlineint__must_checkclass_create_file(structclass *class,conststructclass_attribute *attr){returnclass_create_file_ns(class, attr,NULL); ...
作用域标记 适用性规则 策略刷新周期时间 显示另外 2 个 使用设备配置文件,可以添加和配置设置,然后将这些设置推送到组织中的设备。 创建策略时,可以选择以下选项: 管理模板:在 Windows 10/11 设备上,这些模板是你配置的 ADMX 设置。 如果你熟悉 ADMX 策略或组策略对象 (GPO),则使用管理模板对于 Microsoft Intune...