1)设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别 2)Unity打包exe后,游戏内拉不起Steam的内购 3)Unity 2022以上Profiler.FlushMemoryCounters耗时要怎么关掉 4)用GoodSky资产包如何实现昼夜播发不同音乐功能 这是第394篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UW
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给 DepthBufferBits 赋值的时候会设置 DepthStencilFormat , 所以本质上还是通过 DepthStencilFormat 来决...
RenderTextureDescriptor.depthBufferBits public int depthBufferBits ; 描述 渲染纹理深度缓冲区的精度(以位为单位,支持 0、16、24/32 位)。另请参阅:RenderTexture.depth。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page 版权所有 © 2020 Unity Technologies....
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设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别 Unity打包exe后,游戏内拉不起Steam的内购 Unity 2022以上Profiler.FlushMemoryCounters耗时要怎么关掉 用GoodSky资产包如何实现昼夜播发不同音乐功能 Rendering Q:请教一下,RT里面设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat有什么不同吗?