DECLARE_MESSAGE_MAP()是一个宏,用于在MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序中声明消息映射。在MFC中,消息映射是一种机制,用于将Windows消息(如鼠标点击、键盘按键等)映射到特定的成员函数。这使得开发者可以方便地处理各种用户输入和系统事件。DECLARE_MESSAGE_MAP()宏用于在类的实现文件中声明一...
DECLARE_MESSAGE_MAP( ) 备注使用DECLARE_MESSAGE_MAP 宏。类声明结尾处。 然后,在定义的 .cpp 文件。类成员函数,则每个消息处理函数、宏输入使用 BEGIN_MESSAGE_MAP 宏和END_MESSAGE_MAP 宏。备注 如果在 DECLARE_MESSAGE_MAP之后声明任何成员,必须为其指定新的访问类型 (public、private或 protected)。有...
在你的类声明的末尾使用DECLARE_MESSAGE_MAP宏。然后,在实现了类成员函数的.CPP文件中加入BEGIN_MESSAGE_MAP宏,再加入每个消息处理函数的宏入口,最后使用END_MESSAGE_MAP宏。 注意: 如果你在DECLARE_MESSAGE_MAP之后定义了成员,那么你必须为它们指定新的访问类型(public,private 或protected)。 关于消息映射和DECLARE_M...
DECLARE_MESSAGE_MAP( ) 备注 使用DECLARE_MESSAGE_MAP宏。类声明结尾处。 然后,在定义的 .cpp 文件。类成员函数,则每个消息处理函数、宏输入使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏和END_MESSAGE_MAP宏。 备注 如果在DECLARE_MESSAGE_MAP之后声明任何成员,必须为其指定新的访问类型 (public、private或 protected)。
声明消息映射
用户程序中的每一个CCmdTarget派生类必须提供消息映射以处理消息。在类定义的末尾使用DECLARE_MESSAGE_MAP宏。 接着。在定义类成员函数的.CPP文件里,使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏。每一个用户消息处理函数的宏项以下的列表以及END_MESSAGE_MAP宏。 凝视: 假设在DECLARE_MESSAGE_MAP之后定义不论什么一个成员,那么必须为他们...
DECLARE_MESSAGE_MAP()宏的作用是向类中添加消息i映射必要的结构体和函数声明,只需要添加一次,放在什么位置并不重要,就如同类里其他普通函数的声明可以相互交换顺序一样。 函数的修饰符也是可以自己决定的,遵循一般原则。比如你需要在类外部也可以调用该消息响应函数,就可以定义成public的。
// DECLARE_MESSAGE_MAP的例子 class CMyWnd : public CFrameWnd { // 成员声明 DECLARE_MESSAGE_MAP( ) }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 说明: DECLARE_MESSAGE_MAP()宏的作用是向类中添加消息映射必要的结构体和函数声明,只需要添加一次,放在什么位置并不重要,就如同类里其他普通函数的声明可以相互交换顺序一样...
DECLARE_MESSAGE_MAP() 然后在.CPP文件中: BEGIN_MESSAGE_MAP(CView, CWnd) ON_COMMAND(CViewid, 0) END_MESSAGE_MAP() 上面.h中的宏的声明是: #defineDECLARE_MESSAGE_MAP\ staticAFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[];\ staticAFX_MSGMAP messageMap;\ virtualAFX_MSGMAP*GetMessageMap()const; 该宏相当于...
BEGIN_CONNECTION_MAP BEGIN_CONNECTION_PART BEGIN_DELEGATE_MAP BEGIN_DHTMLEDITING_CMDMAP BEGIN_DHTML_EVENT_MAP BEGIN_DHTML_EVENT_MAP_INLINE BEGIN_DHTML_URL_EVENT_MAP BEGIN_DISPATCH_MAP BEGIN_EMBED_DHTML_EVENT_MAP BEGIN_EVENT_MAP BEGIN_EVENTSINK_MAP BEGIN_INTERFACE_MAP BEGIN_MESSAGE_MAP BEGIN_TEMPLA...